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魔法の手ほどきを受ける アイドレスWiKiの該当ページ L:魔法の手ほどきを受ける = { t:名称 = 魔法の手ほどきを受ける(イベント) t:要点 = 小さな光,呪文,授ける t:周辺環境 = 宰相 t:評価 = なし t:特殊 = { *魔法の手ほどきを受けるのイベントカテゴリ = 組織イベントとして扱う。 *魔法の手ほどきを受けることによって魔法を見ることが出来るようになる。 *魔法の手ほどきを受けることによって魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) } t:→次のアイドレス = 魔法の矢(絶技),稲妻の付与魔法(絶技),分身(絶技),目くらまし(絶技) } 派生前 東方有翼騎士→東方有翼騎士団
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アラジンと魔法のランプ コメント アラビアンナイトの物語の一つ。中国で貧しい暮らしをしているアラジンの元にランプを求めているアフリカの魔法使いがやってきたことから物語は始まる。 ジュプトルorチャーレム:アラジン 未定:母親 トルネロスorボルトロスorフーパ:指輪の魔神 ランプラー:魔法のランプ ランドロス:ランプの魔神 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エイパムorジュプトルorチャーレム:アラジン ハハコモリ:母親 アママイコorフォッコorサーナイト:王女 -- (ロケット・ガチャット) 2021-05-21 00 28 42 草案 チャーレム:母親 ムウマージorマフォクシー:魔法使い -- (ユリス) 2015-07-01 07 27 26 アラジンは中国人らしいので中国っぽいコジョンドとかどうでしょうか? -- (むらっち) 2013-07-17 23 00 39
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魔法の歯車(アニメ) 通常魔法 自分の場に存在する「アンティーク・ギア」と名の付くモンスター3体を墓地に送り、 [[デッキ]]から「古代の機械巨人」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 その後、手札の「古代の機械巨人」を全て 召喚条件を無視して可能な限り特殊召喚することができる。 アンティーク・ギア補助 リクルート 魔法 同名カード 魔法の歯車(OCG) 関連カード 古代の機械巨人(アニメ) 古代の機械巨人(OCG)
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雨の音がする。 そう、「雨の音」が開いた窓の向こうの世界から鳴り響いていた。 “しとしと”という擬音は誰が考えたのだろう。ただの水の雫が空から落ちてきて、いろんなものに当たって音を立てている情景を、なんともうまく表しているように感じる。 「雨……、やみそうにないですね」 窓を開け、今日の天気の空模様を確認して、中野梓は隣の彼女へと呟いた。 「そうだなぁ」 ほんの10センチほど高い位置で、同じように窓の外を眺めていたこの部屋の主である彼女――秋山澪が返事をする。 「どうしましょう……」 雨は絶えず降り続いている。それほど激しい雨ではないけれど、心なしか梓がここまで来た時よりも雨足が強くなってきた気がする。 「これじゃあ出かけるのは無理かな」 「……そうですね」 休日のお昼にも程近い頃。梓は澪の家までやって来ていた。本来だったらこのまま二人で出かけるはずだったのだが、あいにくの雨のためどうやら遊びにいくのは無理そうである。 「雨の中を出かけるっていうのも、まあなくはないけど……午後は雨が強くなるって言うし」 秋雨、というものなのだろう。天気については詳しくもないのでよくわからないがなんでも低気圧のせいらしい。最近は割といい天気の日が続いていたのだが……よりにもよってこんな日に雨を降らせなくてもと思う。 「私、帰ったほうが……いいですよね」 「えっ?」 隣の彼女を見上げながら小さく呟くと驚いた声が返ってきた。 「ど、どうしてだよ、梓」 「だって、その、澪先輩も忙しいですし。このまま居ても邪魔かなって」 隣の先輩は今年は受験生だ。出かける予定もキャンセルされてしまったわけだし、何もする予定のない自分が居ても迷惑ではないかと思ったのだ。 「や、やだ」 「……え?」 「今日はずっと梓と一緒にいるって決めてたんだからダメだっ」 眉を寄せて口をへの字にして若干頬を膨らませて言う澪。 「い、いいんですか? 私が居ても何もできませんし、迷惑になるだけじゃ……」 「なに言ってるんだよ。そもそも今日は私から誘ったんだから……ダメったらダメだ!」 「でも……」 確かに今日のことを誘ってくれたのは先輩のほうからであった。 だけどそのことのそもそもの発端は、自分がつい「最近あまり二人で出かけたりしてないですよね」なんて、少し寂しくて呟いてしまって、それを聞いた彼女が言ってくれたようなものであったのだ。 だから本当は、今日も先輩のことを独占してしまってよかったのかな、なんてちょっと後ろめたいような気持ちであったのだ。 「それとも梓は……私と一緒に居るのはイヤなのか?」 「えっ」 どこか寂しそうな瞳で顔を伏せる先輩。そういう顔をするのは反則だ。 「ちちち違いますよ! 私が澪先輩と一緒に居るのが嫌なんて、そんなこと絶対ありませんっ! むしろその……それだけで十分ですし……」 「よし。それなら今日は一日私と一緒に過ごすこと。もう帰るなんて言ったら、……イヤだからな」 そう言って彼女は少しふてくされたような表情を作る。 前々から思っていたのだけど、先輩はたまにすごく子どもっぽい姿を見せるときがある。怖いものが苦手だったりとか、人前に出るのが嫌いだったりとか、そして一度イヤだと思ったことには駄々をこねるところとか。 個人的には、その、そういうところもかわいくていいのだけど。ちょっと前まではあんまりそういうところを中々見せてくれなかったような気がする。 特に二人っきりのときはそれが顕著で、言うなれば……どこかかっこつけているような感じがしていた。 かっこいい先輩も好きだけど、子どもっぽい先輩もかわいらしくて素敵だと思うから、こんなふうにそういったところを見せてくれるのはちょっと嬉しい。 「……聞いてる? 梓」 「はい。今日は、ずっと一緒に居させてもらいますね」 「ああ、うん。それならよろしい」 自分でも子どもっぽい姿を見せてしまったことに気付いたのだろう。コホンと一つ咳払いをする彼女の頬は少し赤くなっていた。 「それじゃあ今日はどうしましょうか」 「そうだなぁ。まあ部屋でゆっくり過ごそうか。……なぁ梓」 「は、はい」 相変わらず彼女から呼び捨てにされるのは慣れない気がする。「梓」とその声で呼ばれるたびに心臓がびくっと反応してしまう。 「お腹空いてないか?」 「あ、まあ、もうお昼も近いですし……」 先輩の部屋の中にある時計を見てみれば正午までもう数十分というところであった。 「よーし、じゃあなんか作ろっか」 「え、りょ、料理ですか?」 ――しかも先輩の手料理? 「期待されてるところ悪いけど、たいしたものを作れるほど料理は得意じゃないよ」 できないわけではないけれど、できると言えるほどではないということだろうか。その点では自分と同じような感じなのかもしれない。……まあ料理なんてまったくしないのだけど。 「梓も手伝ってくれよ。……二人で何かするっていうのも、なんだか楽しいだろ?」 ――澪先輩と二人っきりで料理かぁ。 確かにちょっと楽しいかもしれない。 想像してちょっと口元がにやついてしまった。 「それじゃあ行こう。――梓」 「は、はいっ」 ♪ 「澪先輩……? 澪先輩」 あれから――、二人で台所で料理に挑戦したのだけど、結局梓がすることはあまりなかったと言っていいだろう。材料の軽い下ごしらえなんかはしたけれど、要領の良さなどは明らかに澪のほうが優れていて、いざ調理が始まればあとは出来上がるのを待つだけといった具合であった。 「一度作ったものくらいしかできないよ」なんて澪は言っていたけれど、普段まったく料理なんてしない人間からしてみれば十分できる人にしか見えなかった。 でも彼女は終始楽しそうで、自分もその笑顔を見て嬉しい気持ちになって。そのあとに二人で一緒に食べた昼食もすごくおいしくて……やっぱり楽しくて。「梓もこれぐらいならすぐできるよ」って言ってくれたけど、今度お弁当でも挑戦してみてもいいかもしれない。 それからはまた澪の部屋に戻って、普段の部室みたいにお茶を飲みながら、……二人っきりなので肩を寄せ合いながらお喋りをしていたのだけど――。 「澪先輩……寝ちゃってる」 隣で自分にもたれかかっていた彼女はそのままの姿勢で静かに寝息を立てていた。 そう言えば話をしているときも、最後のほうは自分ばっかり喋っていたような気がする。一通り話終えたあと、気づいたら二人とも黙りこんでいた。だけどそんな無言の空間も悪くなくて、そして先輩もそんなふうに思ってくれているのが感じられて。 そんなふうに思っていたときに、ふと見上げると先輩はすっかり瞳を閉じていて眠ってしまっていたのだ。 ――疲れてたのかな……。 先輩は真面目だから、きっと毎日ちゃんと勉強してるのだろう。おそらく昨日も夜遅くまで勉強していたのかもしれない。今日一日を何もしないで過ごすのだから、なんて思いながらがんばっていたのだろうか。 普段の部室でも、なんだかんだ言いながら唯や律に勉強を教えている姿をよく見かけていたのだけど、そうやって人に教える分まで苦労していることも考えられる。 ――先輩は優しすぎるんですよ。 今日だってそうだ。せっかくの休日を、自分がちょっと何か言ったくらいで潰してしまうなんて。 「まあ、そこが好きなんですけど」 言ってから頬が熱くなる。寝たフリをしているだけだったらどうしよう。ちょっと様子を窺うけれどそんな様子は見られない。すっかり眠ってしまっている、多分。 「………」 すぅすぅと気持ちよさそうな寝息が耳を打つ。 随分前から誰も喋るものがいなくなってしまって、部屋の中はすっかり静まり返っていた。 ふと思いついたように、窓の外へと意識が向かう。 ざぁ……という音が聞こえる。どうやら本格的に雨が強くなってきたようだ。音から察するにどうやら今日は外出しなくて正解だったほどにひどいようである。 自分の右半身に熱が伝わってきている。 服越しにもその柔らかさが伝わってきているようにも感じる。 もっと耳をすますと自分の胸のドキドキが聞こえる。 そばに寄ったときだけわかる、彼女の甘い匂いもしている。 見上げた先輩の頬が、やけに柔らかそうに見えた。 ――キスしてもバレないかな。 寝ている彼女の表情は、すごく無防備だ。 それでいて、少しでも触れてしまえば壊れてしまいそうな脆さもあわせ持っている。 普段のキリリとしたかっこよさと、女の子特有のかわいらしさが混在していて、ひどく綺麗だ。 きっと先輩は異性にすごくモテるのだと思う。 こんなにも素敵な人を、誰も放ってはおかないだろう。 現にファンクラブなんてものが自分が入学する前から存在していたほどだ。 そんな彼女を部活の先輩として持つことができ、そしてこうやって独占できる存在になれたことはとても誇らしいことだけど。……だからこそ、不安になってしまう。 自分は、そんな彼女にとってふさわしいんだろうか。 釣り合いが取れてるんだろうか。 先輩は楽器もうまいし、勉強もがんばってるし、優しいし、綺麗だし、かわいいし、かっこいいし。 自分は多少はギターは弾けても、背は小さくて、勉強が得意というほどじゃなく、大人でもなくて、料理も一人じゃできやしない。 それなのに、こんなに好かれてていいんだろうか。それとも本当は好かれてなんていないんだろうか。 ――なんだか私、嫌な子になってる。 自分の悪い癖だ。こうやって一人でうじうじ考えてしまうのは。 それもこれも……。 「澪先輩の、せいですからね」 そっと自分のくちびるを、彼女の白い頬へと触れさせる。 柔らかそうな彼女の唇には、まだ度胸がないからやめておく。 ――離れたあとにくちびるを舐めたら、すごく甘い気がした。 ♪ 「ふぁ……」 なんだか体がだるかった。 この感覚は知っている。だけど頭がぼーっとして思考がまとまらない。 「起きましたか、お姫様?」 どこかおどけた口調の声がすぐそばから聞こえた。 だんだん意識がはっきりしてきて、この感覚が寝起きのときのものだとぼんやりと頭に浮かんできた。 「私も……寝ちゃってたんですか……?」 あくび混じりに隣に寄りそう先輩を見上げながら訊いてみる。 彼女は苦笑しながら肯定の表情を浮かべた。 確かあれから……さすがにちょっと涼しかったので先輩の部屋のベッドの掛け布団を拝借して一緒にくるまったんだった。 特にすることもないのでぴったりくっついて寝顔をずっと眺めていたのだけど、いつのまにか自分も眠りに落ちてしまっていたようである。 「ごめんな、途中で寝ちゃったりして」 申し訳なさそうに先輩は言う。 「もぅ……ダメですよ。無理しないでちゃんと休んでくださいね」 自分のためにこうやって時間を取ってくれたことは確かに嬉しいのだけど、それで彼女が辛い思いをしたりするのは、ちょっと困ってしまう。 そうやって拗ねてみせたのだけど先輩は、 「だからこうやって息抜きしてるんだろ?」 「えっ、あ……」 ぎゅぅっと抱きしめてきたりする。 「は、恥ずかしいです」 「いいじゃないか。二人っきりなんだし」 頭の上からクスクスと笑う声が聞こえてくる。こういうときの先輩はなんだか強気ですごく困る。 「もう一眠りしちゃおうかなぁ。……このまま梓を抱きしめたままで」 そうやってそういうことを耳元でささやくのもやめてほしい。あと体を押し付けられると凹凸がすごくはっきり伝わってくるので、その感触がすごく気持ちよくて、ますます顔が熱くなってしまうので――。 「ねぇ、梓」 「は、はい」 妙に熱っぽい口調で名前を呼ばれる。 「また、キスしてもいい……?」 「へっ?」 「そしたらもっと癒されるかも」 「え、えっと、その……」 「するよ」 言うやいなや先輩の顔があっという間に近づいて唇に感触が走る。 その柔らかさが好きな人のものだと考えた瞬間火がついたように顔が熱くなって思考が消し飛んでしまう。自分がどうなっているのかもわからなくなって、ただ瞳を閉じた彼女の顔が目の前にあることだけが確認できた。 ああ今キスされてるんだなぁ、と自分の中の冷静な部分が告げている。彼女と同じように目をつむってその感触だけに身をゆだねると、やっぱり甘い香りが漂っているのが感じられた。 どれくらいそんな状態だったのか、その感触が離れていって目を開けると先輩の微笑んでいる顔が文字通り息がかかるほど近くにあるのがわかった。 その頬はなんだかんだで真っ赤に染まっている。きっと自分も似たような感じなんだろう。 「……先輩のバカ」 消え入りたいほど恥ずかしくて、照れ隠しに彼女の体に顔をうずめて精いっぱい強がって、それだけを言葉にする。 「ごめん」 本当に悪いと思っているのかわからない口調でそう言って、ぽんぽんと頭に手が置かれる。それから髪と一緒に撫でられた。 「好きだよ、梓」 ――こういうときの澪先輩は、本当にズルい。 そんな声で、そんな言葉を言われたら。あとは顔を赤くすることしかできなくなってしまうではないか。 どんな表情で彼女のことを見ればいいのだろう。 どんな声で返事をしたらいいのだろう。 ようやく彼女の顔を見上げると、ちょっと頬を染めながら、ただ私に優しく笑いかけてくれていた。 「私も、……大好きですよ、澪先輩」 おわり。
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とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01 54 35 ID UaiTL8td0 200 日にちを戻してなんて誰も書いてないぞ 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02 08 46 ID 3dTmEmKhOハチが、狼男ってかっこいい・なってみたいとか言ってたんだけど… あんたは何なのかとwww狼じゃないの? 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02 20 33 ID 3r8/mc8q0 202 「ハチ」だし犬だろ。 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02 56 37 ID EtjMNgwpO 202 柴犬だと思ってたけど ジャンゴは狼っぽい 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03 21 44 ID U+HDWmso0PCが、細やかで評判良いって噂が流れてる。 いったい何をしたんだろう…? 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 03 46 30 ID CCr86BJxO 205 花に水やったり、こまめに環境整備?してたら細やかで評判いいって言われるようになったよ 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 08 59 49 ID 0vfxDynM0 204 一匹狼だしね この間ジャンゴが海で一人「クールだ」って呟いてたけど オマエそれ寒いだけちゃうんかと 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 09 34 44 ID v9QOMDMxOみんな1日どれくらいこのゲームして、どんなことして遊んでる? 自分は暇さえあればやってるけど、 起動→服屋と家具屋確認→宝探し→適当に住人と会話 くらいかな。 他なんかすることある? 虫はいまいないし 魚釣りは苦手だし… 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 11 30 12 ID W7uzYrppO雪の結晶偏りすぎ(´;ω;`) 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 13 48 27 ID xgXQE08jO 209 あるある うちは紫だけ8個もあるよ… 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 13 58 53 ID ocaQ+5Wj0女子のクラスメイトが部屋に訪ねてきた次の日に PCが部屋でワルワルだったという噂が流れてた… 事実無根です>< 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 14 17 47 ID /23TJwdx0こいのまほうつかいの称号もらったけど 基準がよくわからない。 評価のときにたくさん異性に告白された…みたいな ことを校長にいわれたけど、ロットンに数回された だけなんだよねぇ。 友達はいろんなクラスメイトに告白されたけど 称号もらえてないって言ってるし。 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 14 19 13 ID HLB3xJHv0さっきまで広島のサイト見てたから「鯉の魔法使い」に変換されたww 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 14 48 19 ID 27DEFPQy0ジャンゴってハスキー犬じゃないんか 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15 26 08 ID J6S3mFAq0ハスキーはチーコじゃなかったっけ 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 15 29 24 ID xgXQE08jO犬住人はハチ、リチャード、ルドルフ、ココア、ザマス、チーコの6人 ジャンゴ、ストラト、サキは狼住人だと思われ 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16 07 58 ID +sAJ8jcF0今日の相場 1500/1500/1500 30/30/30 30/30/30 1500/1500/1500 30/30/30 なんだこれ相場じゃなくて定価じゃないかw 他にもこうなった人いる? 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 16 35 07 ID +5JL4yYH0 212 帽子と杖はどんなやつ? 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18 40 04 ID XPkN745x0転入生のタイプや性別は、 ・転校した住人が他の住人とタイプかぶってなかった時→転校した住人と同じタイプが転入 ・転校した住人の他にも同タイプの住人がいた場合→転入生のタイプはランダム (ランダムの場合は異性が転入してくる時もあるけど、同タイプは同性のみ) って感じ? 3人転校して、転入生リセット繰り返した結果の傾向だけど、他の人はどうだろう ちなみに転校生全員、前触れなしに突然転校して行った 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 18 56 49 ID 27DEFPQy0狼よりも怖い顔の犬チーコ・・・wwww 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 19 59 10 ID 0BE4FpMv0>219 自分もそんな感じのシステムに思う。 けどそうなると男女合わせて性格は12種類っぽいけど 住人は11人だから、11種類の性格のキャラが集まったら 残りの1種類の性格のキャラは 絶対転校してこないことになるよね。 分かりにくかったらごめんね。 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21 22 07 ID 9FZkR8i90 208 時間があるときは起動→授業→環境整備→授業→収集・売買→交友→授業→終了って感じで2時間ちょっと 時間が無いときは恋人に会って一緒に環境整備で30分チョイ 219 たまみが引っ越した時はカンクー、あけみ、たいちょう、ムーニ、クリスティン、グレースという感じで、 引っ越したキャラと同系統のおっちょこちょい・がさつ系に偏った印象を受けたな 他に同系統の住人は居なかったので、大体推測の通りって感じ 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 21 43 23 ID v9QOMDMxO 222 サンクス あーそうだ授業を忘れてたw 環境整備てのよく見るけど、具体的にどういうことなの? おい森みたいに区間整理とかあるんかね 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 22 43 55 ID 9FZkR8i90環境整備の内訳は雑草駆除、花の植え替え、きのこ採集、植樹ってトコかな システム上区画の概念はあまり無い感じだけど、不思議色の花や樹木の生育に関してはエリアを気にする必要がある感じ 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 00 01 19 ID FuCz06Du0宝探しの魔法で掘り出したら1万リッチ出た! 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 01 19 13 ID louLZDfy0通信(近くの人と)で友達が留学生を連れてきた。 通信相手の友達が途中で学校を削除して、新しい学校を設立! この留学生の帰るところがなくなっちゃじゃない?! 一週間くらい滞在したけど、留学生の部屋はカギがかかって入れないし 街にも現れない。どこ行ったのかなぁ。 219 わたしは、シャーベットが転校して、ポロリンが転入してきましたよ。 はじめシャーベットから電報がきて「恋人みさきにきて」って書いてあって 恋人みさきに行ったら「私、転校するの」って言われた。 引きとめたけど、いつのまにかいなくなっちゃった。 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 04 53 39 ID G2JirVBwO始めてから1ヶ月半くらい 今まで日曜日が評価の日だったのに 先週の評価の呼び出しがまだなのです 何故でしょうか?? 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 06 45 39 ID 6IV7b/cD0 124 これはバイト内容をコントロールできるってこと? よく分からないんだけど、どういう風にやればいい? 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 07 54 31 ID kqrunDxHO 226 うわ、それもう一回通信して検証してほしかった。 一週間以上立ってるなら無理かな…。 帰れるか、帰れないか、何かメッセージが出るかどうか、など。 wikiでも定期的に出る疑問なんだよね。 留学の定義が学校単位なのか、DS単位なのかもわからないし、学校を 作り直しても友達コードは変わらないそうだから、帰れたりするかも? 227 うち評価が月曜→いつの間にか火曜にになったよ。 日付またぎした気がするから、それが原因かな…とか勝手に思ってた。 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08 09 08 ID G2JirVBwO 229 ありがとうございます 自分は4時半は避けていたのですが 0時はまたいだのでまずかったかもしれないですね 事件3つ解決して評価が凄く楽しみだったのでもどかしい(´・ω・) 明日呼ばれなかったら校長先生を呼び出したいところです 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08 10 53 ID bWnq2TX50 228 124の言う様にやってみたけど、バイト内容はランダムだったよ。 たまたま同じだったんじゃないかな。 メインで起動してるキャラのバイトは2,3日で変わるんだけど 時々しか起動しないサブキャラのバイトが永遠に変わらない様な気がしてきた 発売日に買ってすぐ作ったサブキャラの一人が未だにバイト内容変わらない 忘れたんじゃなくて違うバイトがしたいんだよトメさん 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 08 54 36 ID 6IV7b/cD0 231サンクス 試してみて狙ったバイトにならなかったから やり方がまずかったのかと思ったけどランダムなんだね 宝石のバイトやりたいのにシイタケとかばっかりだ 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 11 31 12 ID DG1swoO8Oうちの今日のテツさんはよく喋る説教爺 自分、テツさんも魔法使えるんだと思ってたよ 罰掃除で、汚れを増やしたりは魔法でやってるんだとばっかり… 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13 41 27 ID GauGQE5hO 226 229 留学生は自動で帰る設定になってる 相手方の学校がなくなっても、自動でいなくなるよ 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 13 44 17 ID GauGQE5hO 234 ごめん話とかみ合ってなかった; 要は学校消す=留学生も消えるってことです 新しい学校にはもう居場所はないんだよ… 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15 25 09 ID rE6wyVLv0 234-235 情報ありがとう。 通信した事がないのでもうひとつ質問。 公式ではこうなんだけど ↓ >クラスメイトは留学するとしばらく相手の学校で生活します。 >3日たってからもう一度通信すると帰ってきますので、 >留学したときと同じ手順で遊びに行った後に通信を終了してください。 >クラスメイトが留学先から無事帰ってきたときは、「帰ってきました」とのメッセージが出ます。 「留学生は自動で帰る設定になってる」って、通常の場合でもそうなの? たとえば都合が合わなくてなかなか通信できなくても、一定期間がたてば 自動的に帰ってたり戻ってたりする…ってこと? その場合もメッセージが出るの? 自動で戻ってくるなら、通信相手と音信不通になっても安心なんだが…。 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 15 57 08 ID sF78bLM7Oドラゴン何言ってるかわけわかめだけど、住人に言われブキミガエルの油を買おうとしたら、 材料のキノコが全然ない… 木が枯れてほとんどないせいなのかな。 それとも時間の問題? 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 17 01 29 ID EY6Vj99DOペアリング中に、他のクラスメイトと会話するのって ペア中の相手にとってはあんまり良くないのかなぁ 好感度が下がった理由が他に思い付かない 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 17 35 17 ID HfnrnotqOホントに謎が多いお このゲーム てかはやく攻略本だしてくれ 物覚え悪いから、買ったアイテムと同じものをまた買ってしまうことがよくある… 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 18 49 55 ID Tt6A9E+fO 236 留学生を受け入れた側だけど、確か一週間たったら自動的に帰るはず 気がついたら勝手にいなくなってた(帰りました等の連絡なし) 相手は留学生帰ってくる前に学校作り直しちゃってたから、自動で帰ってくる場合にも連絡あるのかは分からない… けど、「留学生が勝手に帰って来てた~」って書いてるブログを見つけたから多分連絡無しでいつの間にか帰って来てるんじゃないかな 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 18 54 13 ID KodfWtC9O「迎えに来ないから一人で帰ってきた」って電報きたよ。 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 09 52 ID GRGlWRct0初めてライデンに恋人岬に呼び出されたんだが 決まった時間に行ってもいない; その次の日もいなかった;; なんかすることあるんですか? 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 22 41 ID wYUCIpUGO話の流れをぶったぎってスマソ 何か過去ログに同姓でも恋人になれる、ってあったがそれは事実? 事実じゃなかったら、誤って主人公を自分の性別と反対に設定してしまって絶望感orz 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 29 56 ID AFw+vgBh0 243 恋人じゃなくて親友になる 呼び出しイベントは共通なので、異性呼び出し→告白しか知らない人が 同性から呼び出されてびっくりして書いたのを読んだんじゃないかな 今のデータを消したくないなら自分の性別と同じサブキャラ作ったらいいんじゃない 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 43 16 ID wYUCIpUGO 244㌧ orz 結構プレイしたけど、やり直すことにしたよ… でも、恋人って手繋いだりもないし、それっぽいことも無いから微妙 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 46 20 ID HfnrnotqOまあ恋愛は「オマケ」だろうから。 個人的には恋愛要素なんかいらない 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 19 56 06 ID wYUCIpUGO 246 なるほど。色々な楽しみ方があるもんな。 説明書読んでもいまいちなんだが、新しくキャラ作ったら部屋は古キャラとは別になるの? 教えてチャソでスマヌ 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 13 25 ID GauGQE5hO 236 240に書いてある通りです 通信後は各ゲーム内で留学の処理が行われるので、 向こうが学校を消しても、留学してた住人は帰ってきます 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 22 47 ID Tt6A9E+fO 247 つwiki っていうか、そのくらいやってみたらいいんじゃないかな 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 38 35 ID HfnrnotqOノックが続いてるてことは、そろそろ、なまはげが来るんよな。 今週中には会えるかな この場合もふしぎ時間って発生する? はやくふしぎ時間でお金稼ぎだいわ。 今日、欲しい家具や服がたくさんあって衝動買いしまくったから、明日からの生活が厳しいw 魚釣りは嫌いだあああ 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 45 03 ID bWnq2TX50教えてちゃんでスマソってひっさびさに聞いた。 スマソと思うなら自分で調べるという選択肢があっても良いのにな。 そういえば新しくキャラを作ると上書きされる(今のキャラが消える)と 思い込んでる人は結構いるみたいね。説明書とかwikiにも確か 載ってたと思うけど、余りに当然に思い込んでるせいで、調べようって所に 考えが至らないんだろうな。 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 47 31 ID sF78bLM7Oドラゴンに「あいさつ」がどうしても出来ない。 変身しないで魔法語のあいさつを選んで話しかけてます。 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 20 49 13 ID bWnq2TX50 250 ふしぎ時間が楽しみな内がハナだよ。自分は金が貯まってきたら 前ほど翌日が楽しみじゃなくなってきた。やる事は沢山あるから 良いんだけど。勿論ふしぎ時間もそれほど待ち遠しくない。 むしろ早く翌日になって欲しい。 遣り繰りする楽しみって大事だったんだな、と思う。 かと言ってもう清貧な生活には戻れない・・・。今日もデイジーで ベリーを買い占めては埋めまくる作業が始まるお 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21 05 05 ID wYUCIpUGO 249 251 ㌧!確かに自分で調べてみろって話だよな。ググレ粕とか言わないでいてくれて有難う。 251の言う通りの勘違いしていたよ。安心して新しいの作れます、有難う 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21 07 54 ID 9guaK8qQO雑草抜きが楽しい自分はベリー・花どちらも放置 もちろん植樹もしてないのに なかなか雑草が生えてこなくて寂しい これはもう、逆にめちゃくちゃに花やら木やら植えてみたらいいかな~っと思い始めた 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 21 59 58 ID Hnt4khUv0ヤマダが引っ越して、ラフレーが今日越してきた。 引っ込み思案かよう。プップがもういるんだがなって感じだが、 一期一会。いい関係を築いてみせるぜ 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 01 53 ID KlKuXRsl0地面に張り付いてるような花が地味に気になる 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 07 07 ID Hnt4khUv0 257 あれは雑草扱いのようですよ。毟るとなくなる。 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 13 58 ID KlKuXRsl0 258 サンクス 引っこ抜いたら消えてたから謎だった 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 15 09 ID EY6Vj99DOメインキャラとサブキャラ、同性で同じ誕生日で同じ名前にできるんだな 狙いのクラスメイトが全然落ちないからメインとサブで両方で落とす作戦に出た 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 32 03 ID VcDjd+sI0wikiを見たけど、ストックの意味がイマイチ飲み込めない。 新住人がこないのはストックが関係してるのか それとも区画整理とやらが関係しているのか ほっといたらそのうち来るのか、よくわかりません。 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 32 28 ID VcDjd+sI0誤爆 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 22 47 16 ID DG1swoO8O 252 もう解決してるかもしれないが ネッシーとか魔法語関係のイベントは、 相手に直接(クラスメイトと同じように)話しかけてからでないと魔法語認識してくれなかったり そんなん関係なかったりまちまちだよな 色々試してみなきゃだな 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 02 37 ID RsDVl83B0姪の誕プレに買おうと思うんだけど バグが気になって悩んでる ここの人たちは楽しんでるみたいだけどテンプレにあるバグ回避で 普通にプレイ出来る? 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 12 35 ID G2JirVBwOバグは何かしらなるかもしれないけど 要素が色々で面白いし動物たちも可愛いので喜んでくれると思いますよ! 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 16 58 ID rjE9Kwcn0バグはそれで回避できますが‥…姪っ子さんはおいくつでしょうか? 不親切なところもあるし、ある程度ゲームになれた人向けだと思います 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 18 35 ID HfnrnotqOバグの話は散々既出だから、ちょっと過去レス読んでみて 女の子は特に好きだろうね、こういうかわいいゲーム 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 21 10 ID VcDjd+sI0でもゲームが好きな大人向けって感じがする 大人って言い方は極端だけど 幼少向けではないかと 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 22 20 ID VBCuMCun05年生の姪と一緒に楽しんでる 通信やる時はちょっとドキドキするけどw 一応、買う前に「アイテムが消えたりする事があるらしい」と言い聞かせておいたw 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 23 05 ID RsDVl83B0 265 やっぱバグを確実に回避なんて無理だよね 確かに女の子が好きそうなゲームなんで喜んでくれるとは 思うんだけど 266 小2です この間のクリスマスにDS買ってもらったばっかなんだけど やっぱ難しいかな? ソフトまだ太鼓の達人しか持ってない 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 24 38 ID VBCuMCun0 270 2年生はちょっと無理かもw 他のゲームの名前をここで出すのは申し訳ないけど、 「どうぶつの森」とか「クッキング・ママ2」とかがオススメ 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 26 11 ID HfnrnotqO 270 このスレで言うのもなんだけど、小2でゲーム初心者なら「おいでよ動物の森」の方がいいかも このゲームと似たようなもんだし。 273 :270:2009/01/20(火) 23 32 29 ID RsDVl83B0 271-272 やっぱ難しいか・・・ とりあえず一応これとおすすめのどうぶつの森か クッキング・ママ2も買って渡す事にする 答えてくれた方ありがとう 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/20(火) 23 42 17 ID spDJR5B+0アイテム消失バグはどうも初回のWi-Fi関連セーブ時に起こるみたいなので 起動→セーブ→フレンドコード取得→セーブ→リセット→キャラ・学校削除ぐらいの手順をふめば バグ回避できるんじゃなかろうかとは思う 開封しても問題ないのであれば、渡す前にそうやって回避処理をしておいた方がいいのかも 275 :270:2009/01/21(水) 00 57 28 ID zM0I9kAa0 274 ありがとう 渡す時にその場でやってあげるか メモしてあげるかするわ アイテム消失バグってのがネックだったから助かった 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 01 39 41 ID z/fSGmyn0友人と留学させっこしようと思ったけど、 相手の留学生を受け入れた後こちらの留学生を送ろうと思ったら いくらやっても留学手続きのメッセージが出ず… 留学生受け入れ中は留学生出せないとかあるんだろうか? 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 06 52 08 ID DZK7K2Q60今度1/30に出るガイドブック とんがりボウシと魔法の365にち学校生活ブック の金額が前出た本と一緒(1050円)でひょっとしたら また薄っぺらの本かなと 一応売り切れにならないように予約はしておいたけど 前に出た本は売り切れで、そんなに出回っていないのか 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 09 01 23 ID c1vqrOm30ページ数は1.5倍の144ページだけど値段は安くなってる(980円) サイズがB6だからかな 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 09 39 55 ID UkHa4lZtO 276 交換留学はできないって前のスレに書いてた人がいたよ 280 :276:2009/01/21(水) 11 10 51 ID gH8fJFVZ0 279 ありがとう、なんて残念すぎる仕様 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12 10 43 ID kNT/e/bAO 278 144ページかよw あつめるブックってことは、本当に「アイテム一覧」だけなのでは、と思えてきた 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12 32 13 ID QhUnfGDVO自分もそんな気がする 称号とか恋人とか転校とか、本格的に検証した攻略本出してほしい 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18 25 02 ID xj4MyKMVO前使った時は気づかなかったがモテモテのおまじないかけると歩き方変わるんだなw 男なのにモンローウォークはねぇだろwww 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 18 42 01 ID 3NHtomGIO今日親友呼び出しされて親友になることを断った。そのあと授業うけたら校長出てきてその子が即転校。 PCキャラを2人作って片方を未プレイ放置。そうしたら親友呼び出しが多くなった気がする。 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19 15 46 ID biFkY0vG0あまりにもケットシーが欲しい家具もってこないから時間進めようとおもうんだけど 進めて家具買ってセーブしても時間戻したらなくなるよね? 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19 42 35 ID N/B671z9O 285 一ヶ月先に行って買ってきた事あるけど無くならないよ ただ部屋と街がとんでもない事になってたりクラスメートが何人か入れ代わってるから気をつけてね 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19 47 52 ID HcjNtnpw0 285 授業重視してないんだったら、バグ承知で0:00~4:30の間と それ以降の時間帯の2回に分けてケットシーの店行くと 家具のラインナップ変わってるよ。上手くすれば1日で8個買える 4:30スリープをした場合、変わるかどうかは知らん 面倒じゃないなら、リセットして品揃え変えるのも手 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19 56 35 ID biFkY0vG0 286 287 ありがとう! 部屋やクラスメイトのこと考えると危険だね・・ 1日8こ取れるのはいいね リセットも考えてやってみます 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 22 11 01 ID 82P2HE/kO亀レスですが、 昨夜に留学の自動帰宅のこと教えてくださった方々、ありがとう。 交換留学不可の件と合わせて、wikiに追記しておきます。 ケットシー1日8個の件も追加しますw 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 22 36 47 ID slPGeum3Oケットシーといえば、前スレ辺りで話題に出てた海底ベッドが売り出されたよ 本当に可愛いねこれ!真ん中に寝れたら最高だったのになぁ あとこっちにも書いておく ジェンヌちゃんお誕生日おめでとう!11 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 09 56 17 ID YcXYV/TX0海底ベッド、サンタさんからもらったよ~ ほんとかわいいよね。 クラスメイトのチャミィが海底とだなを持ってるんだけど タコがからみついてて…素敵だ。 ガレージセールに出してたんでチャレンジしたけど なかなか交換条件に合う家具がないんだよね。 どーにかならんかのぅ。 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15 01 07 ID w5y+1j44O海底シリーズいいよね! 自分はベッド・とだな・テーブル・テレビ・イス・ランプまで揃えた ㌧魔の家具は好みのものが多いので揃えるのが楽しい 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15 22 47 ID 7k6FSNHc0最近ケットシーのエロ目が怖くていつも後ろから話しかけてしまう まぁ会話が終わるとそのままの目でこっち向くんだけど 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15 25 08 ID DgEIwbyE0俺は好きだな、あのエロ目。 去年の「篤姫」に出てた最後の将軍の人みたいなエロ腹黒い感じ。 かくありたい。 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15 28 48 ID Gslrrq4TO転校生出たから女の子くるまでリセットしようと思ってたの忘れてセーブしちゃった…また男住人が増えたorz 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 15 57 59 ID yEgwpuyP0釣りはx連打しながら画面を指で連打してれば二倍速になるんだな 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 16 00 03 ID dtk4WSyT0ゆきのけっしょう色偏り過ぎ… 未だに六色しか集まらないよ。ピンク、黄色、オレンジ、水色、青、紫。イベントまでに全色集まらなかったら嫌だな。 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 18 03 55 ID 7k6FSNHc0 294 いいなぁ。しかしエロ目ジェネレーターもビックリの 見事なエロ目だよな。普通のニッコリ目にならない所に行商人の魂を見た。 最近はどのベリーも高値で助かってるが、月のせいなのかな? 月や季節によっては、通えども通えども暴落って時もあるのかな。 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 19 31 36 ID RUQQ+htTO 297 雪の結晶36個集めた でも青が一つしかない… 黄色と紫とピンクばっかりだ 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22 39 18 ID G2bIuZH10偏りがあるならWi-Fiで交換すればいいのに… 次はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その4 前はこちら→とんがりボウシと魔法の365にち☆15日目 その2 コメント あのモテモテのおまじないおしえて -- ショコラ (2009-08-06 09 55 54) どーも -- りり (2009-08-29 15 19 49) モテモテのおまじないは、いせきにいって、まじない、みんな、みる、をしたあと、ばらについたよつゆを、てにもつとできるよ。 -- りり (2009-08-29 15 27 08) ショコラ・・・ -- りり (2009-08-29 15 31 00) ショコラさん・・・ -- りり (2009-08-29 15 53 16) 地底人が見っかリません…o地面を掘ればぃぃんですか??? -- コロネ (2009-11-03 08 37 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3027.html
魔法の武器 + 目次 魔法の武器武器の特殊能力 Weapon Special Abilities武器の特殊能力 アンシーン作成要項 アンブラル作成要項 サイレンシング作成要項 スリチャリング作成要項 トゥルースフル作成要項 ピースフル作成要項 リベレイティング作成要項 特定の魔法の武器 Specific Magic Weapons特定の魔法の武器 コーテザンズ・アイアー作成要項 サーペンツ・ファング作成要項 サイレント・セントリー・クロスボウ作成要項 ダート・オヴ・リカヴァリー作成要項 プライング・スター作成要項 マインズ・アイ・ブレード作成要項 ランチャー・オヴ・ディストラクション作成要項 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 武器の特殊能力 +1武器の特殊能力 スリチャリング +1ボーナス +2武器の特殊能力 アンシーン +2ボーナス サイレンシング +2ボーナス トゥルースフル +2ボーナス ピースフル +2ボーナス リベレイティング +2ボーナス +3武器の特殊能力 アンブラル +3ボーナス アンシーン (Unseen/目に見えない) 出典 Ultimate Intrigue 239ページ オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7 装備部位 なし;市価 +2ボーナス;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。合言葉により、アンシーン武器は不可視状態になる。不可視状態になるのは武器に加え、鞘や覆いのように武器を覆う付属具も含まれる。注意深く調べれば存在はわかるだろうが、純粋な視覚的な調査では判別できないだろう。使用者が《無視界戦闘》を修得しているか不可視状態を見ることができない限り、アンシーン武器が不可視状態の間、使用者は攻撃ロールにー1のペナルティを受ける。戦闘で初めてアンシーン武器で攻撃を行った際、《無視界戦闘》を修得しているか、不可視状態を見ることができるか、攻撃してきたものがアンシーン武器を持っていることに気づいているかのいずれかでない限り、攻撃を受けたものはACに【敏捷力】ボーナスを加えることができない。アンシーン武器は武器自身に対する攻撃や効果に対して完全視認困難を有しているものとして扱う。このような攻撃や効果には、盗み取りAPG、武器落とし、武器破壊、ディスインテグレイトやラスティング・グラスプなどが挙げられる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、グレーター・インヴィジビリティ;コスト ― アンブラル (Umbral/本影の) 出典 Ultimate Intrigue 239ページ オーラ 中程度・力術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 +3ボーナス;重量 ― この特殊能力は柄や取っ手のある近接武器にのみ付与できる。アンブラル武器は環境光を一切反射せず、常に影に覆われている。これにより、この武器は武器自身に対する攻撃や効果に対して完全視認困難を有しているものとして扱う。このような攻撃や効果には、盗み取りAPG、武器落とし、武器破壊、ディスインテグレイトやラスティング・グラスプなどが挙げられる。この武器を準備していなくても、柄や取っ手を握っている間、使用者は暗視30フィートを得る。 合言葉により、アンブラル武器は半径20フィートに暗闇を放つ。この暗闇は範囲内の光量を1段階落とす(明るい光は通常の光に、通常の光は薄暗い光に、薄暗い光は暗闇になる)。この武器は暗視を提供するため、使用者の視界はアンブラル武器で作られた暗闇の影響を受けない。アンブラル武器から生み出された暗闇は、魔法の光源の効果と効果を比較する目的において、2レベル呪文として扱われる。この暗闇はライト呪文を抑止するが、相殺したり解呪するためにしようすることはできない。暗闇を放つためには、使用者は武器を抜いていなければならない。武器が落とされたり、武器落としされたり、鞘に収められたり、なんらかの容器に終われたりすると、暗闇は直ちに放たれなくなる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ダークヴィジョン、ダークネス;コスト ― サイレンシング (Silencing/無音の) 出典 Ultimate Intrigue 238ページ オーラ 中程度・幻術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 +2ボーナス;重量 ― サイレンシング武器は準備したり攻撃に使用したりしても一切の音を立てない。加えて、クリーチャーに命中させた後、使用者はそのクリーチャーの周囲を全ての音を抑える効果で包むことができる。この効果は使用者の次のターンの開始時まで持続する。目標は音を聞くことも声を出すこともできる(そのため合言葉を口にしたり、音声要素のある呪文を発動したりすることもできる)が、音を聞くのが通常よりずっと困難になる。戦闘音を聞くための〈知覚〉判定のDCは、-10から10へと増加する。これは攻撃に使用したサイレンス武器の使用者だけが戦闘を行なっており、目標がこの武器の音の抑制効果を受けている場合に限られる。 サイレンス武器による攻撃でクリティカル・ヒットが確定すると、上記の効果に加え、目標は自身とともに移動するサイレンスのオーラに包まれる(意志・無効、DC13)。この効果は、武器のクリティカル倍率に等しいラウンド数だけ持続する。このセーヴDCは、クリティカル倍率が×2より1大きい毎に2ずつ増加する。このサイレンスは目標の接敵面を全て覆うが、それより離れた範囲に伸びることはない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、サイレンス ;コスト ― スリチャリング (Slithering/這い寄る) 出典 Ultimate Intrigue 238ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 +1ボーナス;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。スリチャリング武器は目標に向かって振り下ろす際に伸びてしなやかになる。これにより、狭い隙間に合うようになり、難しい角度からも簡単に攻撃できるようになり、武器に攻撃を命中させるのは難しくなる。スリチャリング武器で遮蔽を持つクリーチャーに攻撃を行う際、目標のACに対する遮蔽ボーナスは半分になる。加えて、使用者はスリチャリング武器に対する武器落としや武器破壊に対するCMDに、武器の強化ボーナスを加える。使用者は狭い場所に無理矢理入り込んでいる間、スリチャリング武器による攻撃ロールには通常の半分しかペナルティを受けない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、フルーイド・フォームAPG;コスト ― トゥルースフル (Truthful/真実の) 出典 Ultimate Intrigue 239ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11 装備部位 なし;市価 +2ボーナス;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。トゥルースフル武器は幻術による視認困難を正確に貫く。これにより使用者はインヴィジビリティ、ディスプレイスメント、ブラーのような幻術によって与えられる視認困難の影響を受けない。トゥルースフル武器による攻撃はミラー・イメージのような効果を受けているクリーチャーに対して、常に本当の目標に命中する。この能力は使用者が失敗確率を無視できるようにはしてくれるが、目標を識別してくれるわけではない。例えば不可視状態のクリーチャーに攻撃をした場合、使用者は依然として目標の場所を推察しなければならない。 上記の能力に加えて、トゥルースフル武器は(虚像)あるいは(操影)の召喚術効果に対する、特別なディスペリングUE武器としても機能する。このような効果に対する攻撃を行う際、武器は自動的に、幻術に対して保持していたディスペル・マジックを使用しようとする。この試みが失敗すると、使用者はこの試みに気づかず、幻術を看破するか幻術の効果が終了するまで、武器はディスペル・マジックの保持を失ったままである(使用者が別の理由でその効果が消費されたり、幻術が解呪できなかったことを知ったりしたなら、武器にディスペル・マジックをかけることはできる)。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・ストライク;コスト ― ピースフル (Peaceful/平穏な) 出典 Ultimate Intrigue 238ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 8 装備部位 なし;市価 +2ボーナス;重量 ― ピースフル武器による非致傷ダメージを受けたクリーチャーは、この武器が他の生きているクリーチャーに致傷ダメージを与えるたびに、1ラウンドの間怯え状態になる。この持続時間は複数回攻撃によって累積するが、(例え、他の[恐怖]効果の影響を受けている場合であっても)効果を受けたクリーチャーが恐れ状態になることはない。効果を受けたクリーチャーの非致傷ダメージが完全に治療されると、怯え状態の持続時間が以降の攻撃によって伸びることはない。しかし、すでに行われた攻撃によって受けた怯え状態は終了しない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、カーム・エモーションズ、キュア・ライト・ウーンズ;コスト ― リベレイティング (Liberating/解放する) 出典 Ultimate Intrigue 238ページ,Weapon Master s Handbook 30ページ オーラ 強力・防御術;術者レベル 12 装備部位 なし;市価 +2ボーナス;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。リベレイティング武器は使用者が行う〈真意看破〉判定に、武器の強化ボーナスに等しい技量ボーナスを与える。特に"心術感知"(Core Rulebook 104ページ)に使用する場合、このボーナスは2倍になる。この増加したボーナスは、今まさに発動されようとしている心術呪文を識別するために行う〈呪文学〉判定にも適用される。リベレイティング武器で直接的な精神操作(憑依、(魅惑)効果、コマンドやドミネイト・パースンのような(強制)効果など)を受けているクリーチャーを攻撃すると、武器は非致傷ダメージを与え、目標はこの効果に対して再度セーヴィング・スローを試みることができる。このセーヴには武器の強化ボーナスに等しい士気ボーナスを得られる。このセーヴに成功したなら、その効果は10分間だけ抑止される。目標がこれらの効果を複数受けていた場合、武器の使用者が再度セーヴを行う効果を選択する。目標がこのセーヴに失敗したなら、効果は抑止されず、目標は同じリベレイティング武器によるこの効果を24時間受けることができない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、ブレイク・エンチャントメント;コスト ― 特定の魔法の武器 Specific Magic Weapons 特定の魔法の武器 劣った下級の特定の魔法の武器 市価 重量 ダート・オヴ・リカヴァリー 206GP ― プライング・スター 646GP 1/10ポンド 劣った中級の特定の魔法の武器 市価 重量 サーペンツ・ファング 10,302GP 1ポンド コーテザンズ・アイアー 10,305GP ― ランチャー・オヴ・ディストラクション 10,550GP 2ポンド 優れた上級の特定の魔法の武器 市価 重量 マインズ・アイ・ブレード 36,302GP 1ポンド サイレント・セントリー・クロスボウ 38,335GP 2ポンド コーテザンズ・アイアー (Courtesan s Ire/高級娼婦の怒り) 出典 Ultimate Intrigue 239ページ オーラ 微弱・召喚術および幻術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 10,305GP;重量 ― その恐ろしさと同じように洗練された、この+1ファイティング・ファンUEはちょっとした虚像に覆われていて、宮廷や社交的な場で使われる、武器でない扇のように見える。しかし、この虚像はグラマード武器ほどの完全なものではない。扇の先には鋭い返しが無数に埋め込まれているが、(虚像)効果によって隠されている。1日3回まで、標準アクションとして、使用者はこれらの刃を前に向かって放ち、15フィートの円錐形の範囲内にいる全てのクリーチャーに3d4ポイントの刺突ダメージを与える(反応・半減、DC14)。 全てのファイティング・ファンと同じように、この武器にも毒を塗ることができる。致傷毒を塗布すれば、刃の雨を扇から放つ時にダメージを受けた全てのクリーチャーに適用される。しかし毒の量が不十分になるため、毒のセーヴDCは2だけ減少する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シルヴァー・ダーツACG、ディスガイズ・ウェポンACG;コスト 5,305GP サーペンツ・ファング (Serpent s Fang/毒蛇の牙) 出典 Ultimate Intrigue 240ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 10,302GP;重量 1ポンド この曲がった+1ダガーの真鍮製の柄は、骨の周りに巻きついた蛇に見える。新しい使い手が最初にこのダガーを鞘から取り出すと、この武器は長く、威圧するようにシャーっという音を立てる。 使用者がこのダガーの先に致傷毒を1ビンかけると、武器は毒1服分を吸収し、異次元空間に蓄える。蓄えた毒はセーヴDC、効果、その他の特性を保持し続ける。ダガーは最大で毒5服分を保持できる。 即行アクションとして、使用者はダガーに保持された毒の名前を小さく口にすることで、毒を異次元空間から解放し、このダガーの刃に塗布することができる。この方法でダガーに毒を塗布する場合、使用者は誤って自分に毒を受けることはない。とはいえ、攻撃ロールで出目1を振れば、誤って自分に毒を受けることになる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、シークレット・チェスト;コスト 5,302GP サイレント・セントリー・クロスボウ (Silent Sentry Crossbow/無音の歩哨弩) 出典 Ultimate Intrigue 241ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 38,335GP;重量 2ポンド 容易に隠すことができ、矢弾を必要としないことから暗殺者やヴィジランテに人気のある、この頑丈な+2エンドレス・アミュニションUE・ライト・クロスボウは錬金術で扱われた火で灰処理した木で作られている。〈隠密〉技能と組み合わせて使用すると、サイレント・セントリー・クロスボウは狙撃の際に受けるペナルティを5軽減する。 1日3回、使用者は目に見えない魔法のボルトを2本放つことができる。このボルトはダメージを与えない。それぞれのボルトは固い面に射出しなければならず、ボルトはその面に突き刺さる。ボルトの間が180フィート以内で、遮るものなく直線を描ける限り、ボルトの間には目に見えない幅1インチの線が作られる。目に見える超小型サイズがそれより大きいクリーチャーがこの線の上を通過すると、使用者は精神的にそれに気づき、そのクリーチャーの外観映像を得る。更かし状態のものを見ることができるクリーチャーはこの線を見ることができる。それが何であるかを識別できれば、――の下を通り抜けたり、線の上を飛び越えたりすることができるため、検出されないようにすることができる。これらのボルトは消滅するまで6時間存在し続ける。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アラーム、サイレンス、マイナー・クリエイション;コスト 19,335GP ダート・オヴ・リカヴァリー (Dart of Recovery/回収のダーツ) 出典 Ultimate Intrigue 240ページ オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 206GP ;重量 ― この+1フェザーウェイト・ダーツは、小さなリスト・ランチャーから発射されるように作られている。通常のフェザーウェイト・ダーツ同様、このアイテムはダメージを与えない。その代わりに、この武器は目標がダメージ減少、硬度といったものを持たない限り、目標を接触毒1服分で侵すことができる。このダーツが発射されると、命中したかどうかに関わらず、発射したクリーチャーは即行アクションとしてダーツを手のひらやポケットのような扱いやすい場所に戻し、攻撃した場所から回収することができる。回収したからと言って損傷を防ぐことはできないため、通常の魔法の矢弾と同様、再利用はできない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、アポート・オブジェクトOA;コスト 106GP プライング・スター (Prying Star/密偵の星) 出典 Ultimate Intrigue 240ページ オーラ 中程度・占術および幻術;術者レベル 9 装備部位 なし;市価 646GP ;重量 1/10ポンド この目の形をした+1シュリケンの周囲には、8つの鋭い部分が突き出ている。投擲されると、目標が使用者を見ることができず、他の感覚を通して検出することもできない場合、この武器は目標のクリーチャーから検出されない。ただし、トゥルー・シーイングの効果を受けている場合は除く。目標に命中してダメージを受けるような状況になったなら、プライング・スターは目標に埋め込まれ、周囲30フィートを見られる魔法の感覚器官(通常の視覚のみ)として機能する。感覚器官は目に見えず、完治されるような魔法のオーラも放たない。攻撃が失敗したり、ダメージ減少などでダメージを一切受けなかったりした場合には、目標は通常通り攻撃に気づく。 プライング・スターを投げたクリーチャーが目を閉じると、そのクリーチャーは感覚器官から見られる映像を見ることができる。ただし、感覚器官が同じ次元界に存在している場合に限られる。感覚器官は9分間起動し続ける。その後、プライング・スターは跡形もなく消え去る。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、ヴァイキャリアス・ビュー、サイレンス、マジック・オーラ;コスト 326GP マインズ・アイ・ブレード (Mind s Eye Blade/心眼の刃) 出典 Ultimate Intrigue 240ページ オーラ 中程度・心術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 36,302GP;重量 1ポンド この華麗な+2ダガーの柄には、自分の顔の側面を掴んでいる人間の女性が描かれている。クリーチャーがこの武器からダメージを受けると、その精神は使用者の存在を拒絶する。武器の使用者はこの武器からダメージを受けたクリーチャーの攻撃に対して、1ラウンドの間視認困難(20%の失敗確率)を得る。複数回命中しても、視認困難効果やその持続時間は増加しない。これは[精神作用]効果である。 1日3回、マインズ・アイ・ブレードの使用者が目標に対してとどめの一撃か急所攻撃を行う際、使用者は目標の精神から情報のかけらを即座に受け取ることができる。目標はDC16の意志セーヴを行い、成功すればこの効果を免れることができる。目標はDC21の〈はったり〉判定を行う。失敗すれば、使用者は自分の望む情報を得る。目標がこの判定に成功すれば、使用者は一切の情報を得られない。5以上の差で成功したなら、目標はどのような情報を与えるかを選択でき、使用者はその答えが真実であると考える。同じクリーチャーに連続して試みた場合には、同じ結果になる。使用者が特定の情報を望まなかった場合、GMがどの情報を得られたかを決定する。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、マインド・プローブOA;コスト 18,302GP ランチャー・オヴ・ディストラクション (Launcher of Distrarction/気逸らしの射出器) 出典 Ultimate Intrigue 240ページ オーラ 中程度・幻術;術者レベル 6 装備部位 なし;市価 10,550GP;重量 2ポンド 1日2回、即行アクションとして、この+1ヘヴィ・リスト・ランチャーを使用して攻撃を行ったなら、使用者は音を立てずにこのランチャーを使用することができ、40フィート以内の別の場所から音が出たかのように偽りのクロスボウの音を出すことができる。加えて、6ラウンドの間、使用者が持つ、ディテクト呪文のような占術効果によって通常なら暴かれるオーラは、上記のクロスボウの音と同じ方向から放たれたように見える。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ゴースト・サウンド、ミスディレクション;コスト 5,550GP
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登録日:2013/09/09 Mon12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ハーメルンの笛吹き 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 平成ライダー 渡辺淳 白い仮面ライダー 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 高階俊嗣 魔法使い ※この項目には『仮面ライダーウィザード』のネタバレが含まれています。 よくぞ希望を捨てずに生き残ったな。お前は魔法使いになる資格を得た。 白い魔法使いとは、『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダーの1人。 声 高階俊嗣 主なスーツアクター:渡辺淳 【データ】 身長:208cm 体重:85kg パンチ力:推測値7.4t キック力:9.3t ジャンプ力:ひと跳び30m 走力:100mを4.7秒 【概要】 白いローブを纏った魔法使いのような見た目が特徴的な人物。 かつてサバトに巻き込まれた晴人の前に現れ、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託した張本人。 一度は絶望するも自らの力でファントムを押さえ込んだゲートの前に現れ、その人物に魔法使いとしての力を与えている。 空間を自在に操るなど高度な魔法を使いこなし、ビーストハイパーや上級ファントムであるメデューサすら圧倒する程の戦闘力を誇るだけでなく、ウィザードラゴンの魔力を限界まで引き出す魔法具「ドラゴタイマー」を作り上げるなど技術力も高い。 ウィザードの前に度々現れては彼に(間接的にではあるが)新しい魔法石を託したり、魔法具を与えるなど協力するが、その目的等は一切不明。 真由への発言を見ると「4人の魔法使いを揃えること」「それによって全てのファントムを倒す事」が目的のようだが…? 基本的に晴人や輪島などには協力的だが、それ以外の人間には冷酷。特に仁藤攻介(仮面ライダービースト)に関しては「アーキタイプ」と呼び、彼を倒す事に何の躊躇いも持たなかった。 また、オールドラゴンになったウィザードを見て「1人完成したか」、インフィニティーを発現したウィザードに対しては「面倒なことになった」と呟くなど、晴人にとっても全面的な味方、という訳ではないようだ。 ウィザード同様宝石の様な頭部をしているが、ウィザードが磨かれた宝石なのに対し、彼はゴツゴツとした橙色の原石のような見た目をしている。これは後に登場する仮面ライダーメイジも同様。 【装備】 白い魔法使いドライバー ドライバーオン!ナーウ! 白い魔法使いが魔法を使う際に使用するベルト。冗談みたいに安直な名前だが公式での正式名称である。 基本的な機能等はウィザードライバーと同じだが、実質的にウィザードライバーの上位互換と呼ぶべき性能を持つ。 あちらよりも強力な魔法が使用できる上に、こちらはウィザードの指輪を使用できるがウィザードライバーは白い魔法使いドライバーの指輪を使用することは出来ない。また、ウィザードの指輪を使うと上位の魔法に変わる(例 フレイム→ヴォルケーノなど)。 あちらの黙ると死ぬベルトに比べると声の高さやテンションはやや低めで、あちらほど喧しくない。魔法を使う際のセリフは「(魔法名)ナーウ」。 劇中では瞬間移動の魔法「テレポート」と強力な爆発を引き起こす魔法「エクスプロージョン」を多用し、特にエクスプロージョンは直撃すればビーストすら一撃で戦闘不能に追い込む程の破壊力を誇る。 後述の通り本編終了後に「仮面ライダーワイズマン」の名が与えられるのに伴い、正式名称が「ワイズドライバー」に変更された。メイジやソーサラーが使用するベルトも外見は全く同じだが、実際には違うものらしく、それぞれ「メイジのベルト」「ソーサラーのベルト」とこれまた安直な名前で区別されている。 ハーメルケイン 横笛と剣(あるいは槍)が一体化したような形状の武器。 戦闘では長いリーチを活かして立ち回る他、横笛として吹く事も出来、それによって相手の魔法を無効化したりと様々な効果を発揮する。 使い手である白い魔法使いの戦闘力の高さも合間ってか、その刃は空間を切り裂く斬撃でかすり傷すら付かない超装甲だろうと、容易く切り刻みダメージを与える。 ウィザーソードガン同様、コネクトの魔法で取り出す事も可能で、デュープで本人が増えればハーメルケインも増える。 なお彼の専用武器というわけではなく、ファントムだろうと装備すれば普通に使える汎用武器である。 ちなみに終盤から登場したため、放送当時に受注販売が行われたS.H.Figuartsには付属していない。 ホワイトガルーダ ガルーダを模した飛行タイプのプラモンスター。色は白。 空からの偵察を行い、時には攻撃もする。レッドガルーダとは色以外は同一の性能。 面影堂に訪れ、赤い魔宝石を届けた。後に真由が使役する。 ブラックケルベロス ケルベロスを模した地上タイプのプラモンスター。色は黒。 地上からの偵察を得意とする。 コヨミを青い魔宝石の下に導いた。 その他、ウィザーソードガンも彼が製作した物と思われる。 使用ウィザードリング 魔法 効果 チェンジ 白い魔法使いに変身する。 ドライバーオン 白い魔法使いドライバーを出現させる。 コネクト ハーメルケインを取り出す。ウィザードのものと同種。 チェイン 対象を白い鎖で拘束し、締め上げる。ウィザードのバインドと同種。 テレポート 空間を操り、ワープホールを作り出す。別の空間に瞬間移動する。 デュープ 分身を生み出す。コピーとは異なり、性能はドラゴタイマーに近い(それぞれが独立して動く、最大4人まで分身)。 エクスプロージョン 主力魔法の一つ。小さな亜空間に圧縮した魔力で任意の場所に強力な爆発を起こす空間攻撃。通常魔法でありながら威力はインフィニティの装甲にダメージを与えられるため必殺技並、タメ不要、チャージして放てば必殺技にさえも打ち勝てる破壊力、気軽に連射も可能で隙も少なく回避は不能…と低コスト長射程高火力を実現している何かがおかしいトンデモ通常攻撃。 サンダー 雷を放つ。ウィザードのものと同種。 グラビティ 重力を操る。ウィザードのものと同種。 スペシャル 魔法陣から金色の衝撃波を放つ。 キックストライク キックストライクを発動させる。ウィザードのものと同種。 ガルーダ ホワイトガルーダを召喚。 ケルベロス ブラックケルベロスを召喚。 エクリプス 人工的に日蝕を起こす。ウィザードライバーでは使用できない。 【必殺技】 <キックストライク> イエス!キックストライク!!アンダァスタンドゥ!? 正式名称は不明。右足に魔力を集中させ跳び蹴りを放つ。 キックストライクのリングで発動させる。 大抵の場合、エクスプロージョンの指輪で事足りるためかあまり使われる事はないが、地味に威力はウィザードの最強フォームであるインフィニティースタイルの「ストライクウィザード」と拮抗している。 もうこの魔法使い無茶苦茶や 【劇中での活躍】 登場自体は非常に早く、第2話の晴人の回想で登場。 サバトに巻き込まれ、なんとかウィザードラゴンを押さえ込んだ晴人に襲いかかったリザードマンを撃退し、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託して彼を仮面ライダーウィザードにした事が判明した。 その後は間接的にウィザードに魔法石を託すなど裏で彼を手助けしていたが、第21話にてベルゼバブに苦戦するウィザードを助け、彼にドラゴンの力を引き出すための魔法具「ドラゴタイマー」を託した。 第27話ではメデューサによって絶望させられるも晴人同様ファントムを押さえ込む事に成功した稲森真由の前に現れ、彼女を魔法使いにすべく彼女を連れて何処かへ去っていった。 そして第39話以降、謎に包まれていた彼の目的や正体が徐々に明かされていき…… 以下、ネタバレ注意! 暦は私の希望だ… その希望を取り戻す為なら、私はどんな犠牲も厭わない! 笛木奏/仮面ライダーワイズマン/カーバンクル 登録日:2013/09/09 Mon 12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時です。 おっさんライダー どす黒い白 カーバンクル クソ親父 コヨミ ダークライダー ネタバレ項目 ハーメルンの笛吹き マッチポンプ ヤンデレ ライダー怪人 ラスボスから転落 ラスボスの風格を持つ中ボス ワイズマン 主人公の上位互換 人間の屑 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーワイズマン 偽善者 傲慢 僕と契約して仮面ライダーになってよ! 全ての元凶 全部こいつのせい 哀しき悪役? 因果応報 外道 奥仲麻琴 実は可哀想な人 平成ライダー 悪役ライダーリンク 悲劇の悪役 愛という名の狂気 毒親 池田成志 渡辺淳 父親 父親ライダー 父親失格 父親版神崎士郎 物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り 物理学者 狂気 白い仮面ライダー 白い怪人 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 科学者 笛木奏 自作自演 自業自得 藤田慧 親バカ 諸悪の根源 高性能おっさん 高階俊嗣 魔法(物理) 魔法使い 黒幕 笛木(ふえき) 奏(そう) 演 池田成志 【真の概要】 白い魔法使いの正体であり、茶色のコートを纏った壮年の男性。 物理学者であり、笛木暦…つまりコヨミの実の父親。 本編開始前に輪島にウィザードリング作成を依頼したのも彼である。 そして、白い魔法使いの真の名前は『仮面ライダーワイズマン』。 つまり、魔法使いの敵であるファントムの首領にしてかつてサバトを行った「ワイズマン(カーバンクル)」の正体も彼。 本編で行われていた魔法使い対ファントム、という戦いの構図は笛木の仕組んだ壮大なマッチポンプである。 当初は正体バレを防ぐためか公式でも正式名称で書かれることはなかった。 ただ、公式にとってこの名称の扱いは難しいのか、当時の関連書籍では「仮面ライダーワイズマン」の名前が「白い魔法使い」の横に小さく書かれる程度であったり、 そもそも「白い魔法使い」としか紹介されていなかったりなど、放送終了後も正式名称を知らない視聴者は多かった。 (現在は公式サイト「仮面ライダー図鑑」にしっかりと正式名称で記事が作成されている。) その目的は「娘である暦を賢者の石によって蘇らせる事」。 最愛の娘「笛木暦」は不治の病で既にこの世を去っており(この辺りはコヨミの項目も参照)、彼女を蘇らせるため、彼は魔法を研究。 魔法使いになる為に科学と魔法を融合させた人造ファントムである「カーバンクル」を自らの体に埋め込んだ(*1)。そして、暦を蘇らせる為にサバトを開き賢者の石を作り出そうとした。 しかし結果は失敗。暦は賢者の石を宿した人形コヨミとして蘇ったが、魔力が足りず肝心の彼女の心までは戻ることはなかった。 だが、この失敗から「ファントムより強力な魔力を宿した魔法使いを人柱にする」ことで再びサバトを開くことを思いつく。 コヨミを晴人に託したのは、再びサバトを開く為の魔力を貯める必要があった自分に変わり、賢者の石に魔力を供給する源が必要だったからである。 【サバト】 晴人や雄吾、美紗などが巻き込まれた日蝕時に行われた儀式。別作品で例えるなら「国土錬成陣」みたいなものか。 劇中中盤までは大量のファントムを生み出すための儀式と思われていたが、その本来の目的は日蝕の力を利用して生贄となるゲートから魔力を引きずり出し、賢者の石に供給することであり、その際に生まれる大量のファントムはあくまで副産物に過ぎない。 最初に開いた時にはファントム(グール)を人柱に魔法陣を作ったが、魔力が足りず失敗。 その時の経験を活かし「ファントムより強力な魔力を持つ4人の魔法使いを魔法陣を作る人柱にする」事でサバトを再び開こうと画策。 そのために片やワイズマンとしてファントムを操ってゲートを絶望させようとし、片や白い魔法使いとして魔法使いを集め、ウィザードや魔法使いになる資格を得た者達を守っていた。 しかし、この行為は無関係の多くの人間を絶望させ、不幸に陥れる行為であり、晴人やコヨミからも理解を得られることはなかった。 だが、笛木自身は「娘を失った私の苦しみに比べれば、そんな苦しみは小さな物に過ぎない」と全く意に介する様子を見せなかった。なにこの親バカ? 【本編での活躍】 名前自体は第41話から出ていたが、コヨミとの関係性が明かされたのは第43話に登場したゲート、西園寺のアンダーワールドの中である。 第41話ではファントムを押さえ込む事に成功した少年「飯島譲」の前に現れ、嫌がる彼を無理矢理拉致。 譲を守ろうとしたビーストを一蹴し、同時に自らの正体を掴んだ木島を口封じの為に何処かに連れ去った。 この辺りから活発に表舞台に姿を現すようになる。 第46話ではコヨミを浚おうとしたグレムリンの前に突如出現、彼を圧倒し晴人を救った。 そして、彼にこれまでコヨミを守ってくれた事に礼を言い、これからは自分が守ると彼女を連れ去った。 続く第47話でメデューサを倒す力を求める真由に晴人の持つ「インフィニティー」の指輪を渡すことと引き替えに新たな魔法「ホーリー」の指輪を手渡した。 遂に最後の魔法使いの資格を得た人物「山本昌宏」が現れたことにより用済みになったメデューサをワイズマンとして殺害、その正体を明かし同時に山本を拉致した。 そして晴人に全てを明かした上で協力を要請するも否定された為、洗脳した山本を晴人と戦わせて捕らえる。 同時に同じように洗脳した譲に、自分に不信感を抱く真由を誘拐させ、サバトの準備を整えた。 時は来た… 第49話にて遂に4人の魔法使いを人柱とし、東京そのものを魔法陣に取り込む=東京に住む全ての人を生贄とした大規模なサバトを敢行。 かつて輪島に作らせた指輪「エクリプス」で強制的に日蝕を引き起こし、東京に住むゲートはファントムになり、魔力を持たない者は死ぬ(どのみち巻き込まれた人間は全て死ぬ)という最悪の殺戮行為に打って出る。 サバト阻止に駆けつけたビーストをその圧倒的実力差でほぼ一方的に打ちのめすも、 仁藤の「自分でビーストドライバーを破壊しキマイラを解放する」という命がけの行為により、集めた魔力を全てキマイラに食い尽くされてしまう。 怒りに震えながら仁藤を倒そうとするが、人柱から解放された晴人に阻止され、戦闘になる。ドラゴタイマーによる分身に対し、デュープ→サンダーのコンボを決めて消し去り、晴人本体も変身解除させテレポートでコヨミを連れて逃走。 再びサバトを開くべく準備を進めるもコヨミに拒絶され、そこをグレムリンに強襲されてしまう。 暦を守るためにグレムリンをハーメルケインで串刺しにし、コヨミを取り返しに来た晴人と最後の戦いとなる。 連れて帰る。どけ。 断る。コヨミは…コヨミは俺が必ず助けてみせる。 コヨミからインフィニティーの指輪を受け取ったウィザードインフィニティースタイルと激闘を繰り広げ、キックストライク同士の撃ち合いにより相打ちで変身解除。 再び立ち上がり、コヨミを連れ去ろうとするが、そこに命がけの策で笛木からハーメルケインを奪ったグレムリンが襲撃。 ハーメルケインでベルトを破壊され、最愛の娘との思い出を思い出しながら消滅した。 …暦… 多くの人間もファントムも無慈悲に踏み躙り、ただ自分の目的のためだけに利用しては捨ててきた男の末路が、 アーキタイプと見下して眼中にすらなかったビーストに周到な計画を打ち破られ、サバトの副産物として生み出し利用するだけの存在だったファントムのグレムリンに殺されるという、自業自得とはいえ、皮肉な最期だった。 【戦闘力】 本編の大ボスだけあり、最終的にウィザード・インフィニティースタイルと相討ちになるまでは劇中無敗。 ただ上述の数値を見ればわかるが、ライダーとしての素のスペックはそこまで飛びぬけてはおらず、平成ライダーの強化フォームと大体同じくらい(実は数値だけなら走力以外はジオウの通常形態より下)。 種を明かせば、その圧倒的な戦闘力は変身者の笛木に依存したものである。 白い魔法使い=仮面ライダーワイズマン自体は(エクスプロージョンなど強力な魔法を使えるという利点はあるが)そこまで強くないが、変身している笛木の力と知識と技術がそれを完全に補っている、というさながら昭和ライダーのような強さを持つ。 指輪の魔法使いたちは他作品の様に殴る事が出来ないので、戦闘スタイルも必然的に凝ったものとなっているが、 白い魔法使いの場合は膝や肘を多用するガチスタイル。 物理学者という設定と絡めて「物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り」と言われている。 変身解除した状態でも膝蹴りを使っているあたり、笛木のお気に入りなのかもしれない。 劇中でのウィザードとのラストバトルでは、ハーメルケインを失った上に直前のサバトで魔力が枯渇寸前、という満身創痍の状態ながら鉄壁の防御力を誇るインフィニティースタイルと互角に渡り合い相討ちとなっている。つくづくトンデモない物理学者である(*2) この点だけがよく挙げられることが多いが、ウィザードもサバトの人柱にされて魔力を消耗させられたり、インフィニティースタイルに変身出来ない状況下で白い魔法使いに叩きのめされたりと、白い魔法使いと同等かそれ以上に消耗していた事もお忘れなく。 コヨミ版「白い魔法使い」 私、魔法使いになったの。晴人とお揃い… 映画『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』の『仮面ライダーウィザード 約束の場所』に登場した個体。 オーガによってホープウィザードリングから生み出されたコヨミが変身した。 リングは恐らくカーバンクルを食らったオーガが生成した魔宝石を使ったと思われるが、ベルトの出処は不明。 基本的な見た目は笛木の変身した白い魔法使いから大きな変更点はないが、細部が変化している。 胸部の金色パーツが広がっている他、こちらのブーツは女性らしさを強調するためかハイヒールになっている。 そして女性が変身者という事で、胸の膨らみが存在する(これが一番目立ちやすい変更点と言える)。 「自らの希望であるコヨミを倒す=ホープウィザードリングを壊して絶望するか、コヨミを倒せず、彼女の手で多くの人が死んでいくのを見て絶望するか」という絶望の二択を晴人に迫る為に、街を蹂躙する大規模な破壊を行う。 しかし晴人の「どんなコヨミでも受け入れる」という告白説得でオーガが付加した邪悪な部分が浄化され、ホープウィザードリングに戻った。 エクスプロージョンを使って派手に街を壊したものの、笛木と違って変身者のコヨミに戦闘経験が全くないからか、ビーストやウィザードとの戦いでは終始圧倒されていた。 ワイズマン(カーバンクル) 無駄な好奇心は時として不幸を招く。時に真実は知らない方が幸せなのだよ 声:古川登志夫 身長:245cm 体重:145kg 特色/力:腕部を変形させたブレードによる斬撃、魔宝石の生成と発射 ファントム側の首魁にして笛木が魔力を得るために創りだした人造ファントム。 曲線の多い左右非対称なフォルムが特徴で、純白の体に紫色の結晶体が散りばめられた神秘的な姿をしている。 フェニックス達の前にはこの姿で現れ彼らを操っていた。 体内で魔宝石の原石を生成する能力を持ち、胸の結晶体から排出することができる。そして腕をかぎ状の刃に変化させ敵を刺し貫く。 人造ファントムながら、インフィニティースタイルの魔力を吸収・利用して破られた結界を張り直し、同時にウィザードを変身解除に追い込むなど、高い戦闘能力を持ち上級ファントムでさえ従える。 だが、外での戦闘は白い魔法使いの姿で行っている為、ウィザードとの戦闘は少ない。 また、出番も最後の魔法使いが見つかった後、笛木邸で晴人に正体を明かしたのが最後である。 人造故か量産も可能で、劇場版では人造ファントム研究所と呼ばれる場所で複数体のカーバンクルが出現した。 ただし笛木が変身していた個体とは実力には天と地ほどの差があり、理性もほぼ見受けられない。 元ネタは英語で「賢者」「魔法使い」、キリスト教における「東方の三博士」を示す言葉“wise man”から。 カーバンクルは16世紀頃にスペイン人が目撃したという額に赤い宝石状のものを持つ小動物のような伝説の生物。 カーバンクルの宝石を手に入れた者には富や幸運、成功…一括りにするなら希望がもたらされるとされている。 ……本編の展開を考えると、色々と皮肉としか言いようが無い。 ちなみに『ウィザード』放送当時の一部ホビー誌では、放送序盤の段階で「カーバンクル」の名称が普通に掲載されており、思いっきりネタバレになっていた。 【他媒体での活躍】 ◇『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂』 『仮面ライダーゴースト』のスピンオフドラマ。オーズ編とウィザード編に登場。 グレートアイの化身であるフレイヤとフレイによって蘇らせられ、天空寺タケル/仮面ライダーゴーストと交戦する。 ここでも相変わらずの強さを誇っており、「玩具の販売期間は終わったから好き勝手やっていいよね」と言わんばかりに ウィザードリングを嵌めた手で「絶望はしないのか?」という煽りと共にゴーストをたこ殴りにする(*3)。 テレポート+ブリザードという新たなコンボを生み出して一方的に痛めつける。 念動力を使い、反撃も許さず痛めつける。 ……と、他のレジェンド怪人達がタケル達に倒されていく中、『ウィザード』本編のように2話に渡って大暴れしてみせた。その結果、『オーズ編』にもかかわらず恐竜グリードとして復活した真木清人の存在を完全に喰ってしまっていた……。自重しろ だが、何度圧倒されようと不屈の闘志で立ち上がり、「俺は…みんなを絶望なんかさせない……俺がみんなの希望を護ってみせる……!!」というタケルの強い言葉にウィザード魂が開眼。 これにより劣勢に立たされ、最期はストライクウィザードを模したオメガドライブを受けて撃破された。 そうか…お前もあの男と同じ、最後の希望か…… なお、蘇った後も改心などしている様子もなく(そもそも本人にとっては悪意ゼロである)、「大切な命か…大切な命など一つだけだ……」と言い放つなど相変わらずの言い様だったが、 強力な連続エクスプロージョン等を使わなかったりと、これでも手加減していてくれたのかもしれない…… なお同作に登場したボスキャラの中では事実上唯一のライダーキャラである。 ◇『仮面ライダーエグゼイド』 劇中に登場したゲームとして『魔法少女コヨミinマジックランド』なるものが確認できるのだが、 それが描かれたポスターの隅に「白い魔法使い実行委員会」という文言が記載されていた。 無論、『ウィザード』本編とは関係の無い所謂お遊びの要素ではあるのだが、どういうわけか「笛木なら作りかねない」という親バカなイメージが視聴者の中で固まっていたため、いじられることとなった。 他にも「実行」の文言から、一部からは「サバトを実行しようとしているのでは?」とも言われているとか何とか ちなみにこのポスターのプロップは後の『仮面ライダーゼロワン』でも使われ、そちらでは「アニメ化絶賛制作中」の文言が添えられていた。……決して明るいストーリーになる気配がしないのは何故だ? 【余談】 企画段階では白の魔法使いという呼び名だったが、マジマザーと被るという理由で変更された。 序盤から白を基調とした姿、主人公に魔法の力を授ける、滲み出る胡散臭さ、『ウィザード』という作品自体が魔法と絶望をキーワードとしている等の共通点からネタとしてキュゥべえと絡めて語られていた。 しかし終盤になって今まで起こったことは全てマッチポンプだったこと、敵味方双方の生みの親だったことが明らかになり、まさかのネタがガチになってしまったのだった。 なお、必要なことを意図的に言わない質の悪さについては、そのキュゥべえが登場する作品の脚本家が参加した『仮面ライダー鎧武/ガイム』のDJサガラが担う形になった。 ちなみに本作のメインライターのきだつよしは2006年に制作・出演した舞台『マジヨ』で、 「見た目は白い衣装を身に纏う壮年の男性」 「長い黒髪の女性に魔法の力を与えて後で犠牲にする」 「犠牲者や一般人を洗脳強化して主人公にぶつけ、一般人の方は爪持つ『ケルベロス』化して使役する」 「様々な姿で暗躍する」 「正体に気づかない相手から『魔法使い』と呼ばれる」 「人に希望をもたらす魔法使いな主人公と対決する」 「「ピンチはチャンス!」がポリシーなポジティブ男の乱入で主人公を贄に出来ず逆転されてしまう」 …と「白い魔法使い」を連想させるようなラスボス(演:後のナックル星人ナクリ)を登場させていた。 但しこっちの正体は「絶望」を力にする緑色の悪魔で立ち位置や目的はファントムに近く、ストレートに主人公の手で倒されたが。 そして、その「緑色の悪魔」の外見モチーフが某悪魔人間アニメ版なので、ここから先は推論になるが、 「『マジヨ』のラスボスのやり口と外見を二分割し、かつそれぞれの動機・末路等をオリジナル化した」のが白い魔法使いとグレムリンなのかも知れない。 なお、どちらの作品でも『仮面ライダー響鬼』のレギュラー出演者が「洗脳され、主人公と戦わせられる役」を演じるという妙な共通点があったりする。 また、最愛の家族への愛ゆえに狂ってしまったという境遇や目的から見て『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎との共通点も多い(きだつよしはオーディンの声の人と舞台で対峙した事もあった)。 圧倒的な強さがある種のシュールさを生み出しており、ファンの間ではそのキャラクター性とは裏腹に、ネタ的に扱われることも。 笛木役の池田成志は『仮面ライダー電王』でゲスト出演している。 当時51歳で変身しており、映画でのゲストライダーを除けば木野薫/アナザーアギトの43歳を上回る最高齢変身者になった。 なお、1話限定だが単にライダーに変身した役者さんというだけならば、オールド・ドーパントの攻撃で老人にされてしまった左翔太郎がぶっちぎりである(当時69歳) 。 笛木が登場してからは変身状態の声も池田成志が演じているが、ゲーム作品等テレビ以外の媒体によっては高品俊嗣が引き続き声を担当している。 平成二期における他の父親ライダーが「自分の利益の為ならどんな犠牲も厭わず、実の子供ですら手駒同然でしかない」というスタンス故に「父親失格」呼ばわりされるため、 笛木も多大な犠牲を厭わなかった為に一緒くたに彼らと一括りにされる事が多いが、彼自身は一貫して「愛娘を復活させられるのなら、それ以外の犠牲もやむなし」というスタンスであり, 人間的には決して許される行為ではないとはいえ「父親」としては最早「親バカ」とも呼べる領域にあるため、他の2人とは微妙に異なる点には注意。 また、全くの偶然ではあるが、いずれの作品も斧を武器として扱う仮面ライダーが登場しているという共通点がある。 ワイズドライバーが魔法を発動する時の音声「now」はウィザードライバーの「please」と同じく他者への要望を表す副詞だが、あちらが「お願いします」「どうか」というへりくだった言い回しなのに対して、 こちらは「今すぐに」「さぁ」という、命令や強要寄りのニュアンスを含んだ強めの語句となっている。 お前は追記・修正する資格を得た。 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2012 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ↑x2 それが自己満足なんだよ -- (2015-10-09 23 12 23) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-13 23 25 58) なんか神崎士郎みたいなんだよなコイツ。まああんだけ人を絶望させて神崎と違ってグレムリンに殺されたけどな。 -- 名無しさん (2015-12-01 12 43 25) ゴーストに登場するし、バトライドウォー創生にも参戦するし、最近忙しいおっさん。俺は結構好きだから嬉しい -- 名無しさん (2016-01-15 15 51 24) 自分が狙った人間の家族を犠牲にしてるのに「娘を失った私の方が辛い」発言といい真の外道 娘のことを大切に思ってるというのは伝わるんだがそれでもなぁ... -- 名無しさん (2016-01-26 23 29 46) 東京外に出られたゲートはとりあえず安全なあたり彼にも手を伸ばせる限界はあるんだなぁと思った -- 名無しさん (2016-02-24 14 35 50) 大切な命は一つだけ…。全く懲りてない -- 名無しさん (2016-03-11 13 53 07) ↑反省するきっかけもないからしゃーないじゃね?…あとダークヒーローに通ずるものを感じるから自分は嫌いじゃない -- 名無しさん (2016-03-11 14 31 56) ヒロジェネでは分身するわ全ダメージ軽減するわ数ターン以内に倒せとかビーストでトドメとかミッションクリアの最大の壁となっている -- 名無しさん (2016-03-11 15 09 53) パンチ解禁してるわ、1話丸々主人公ボコるわ、全然反省してないわ、オーズ編なのに全然自重してなかったなwww -- 名無しさん (2016-03-12 18 53 14) ↑シ、シバルバが表れた後は大人しくしてるから…… しかし、ブリザード+テレポートとか相変わらず魔法の使い方がエグい -- 名無しさん (2016-03-13 09 06 30) プレシア「この人も失敗したのね・・・」 -- 名無しさん (2016-03-13 11 11 49) ハート、戒斗、園崎パパン、理事長がライダー側を試しているのに対して、笛木は相変わらずだったなぁ 最早妄念のレベル -- 名無しさん (2016-03-13 12 35 17) しかし娘を生き返らせようとする笛木がタケルやマコトと敵対するってのはなかなかに因縁を感じる -- 名無しさん (2016-03-13 12 37 45) ロストヒーローズ2ではハザード・キューブの大ボスとして登場し、攻撃力こそ他のボスより低いが、デュープで分身する上にそれぞれが怯み(1ターン行動不能)付加の全体攻撃を放ってくるので、装備で耐性をつけておかないと何も出来ずに一方的に嬲り殺しにされることも。人間キャラが登場しないためコヨミがおらず、何がしたかったのかはよく分からなくなっている(元の世界でやることがあるとは言っている)。 -- 名無しさん (2016-03-13 12 38 50) ↑4ドクターも相変わらずの終末論垂れ流してましたね -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 21) 子供を亡くした親は、リアルに闇落ちしそうなほどメンタルが壊れると聞くから......。これがフィクションでよかったかも。 -- 名無しさん (2016-04-14 18 21 56) サバト発動時って東京にいた他のライダーやその関係者も巻き込まれたのかな・・・ -- 名無しさん (2016-06-01 21 05 21) 神敬介「いつまでも死んだ者に囚われていては一歩も前へ進めないぞ! 過去を想って溜め息をつくより、その先の未来を想え」 -- 名無しさん (2016-06-09 00 48 21) ウィザードライバーってワイズドライバーのデチューンというよりも、試作品な気がする。そもそも晴人の存在がイレギュラーだったから、わざわざ用意しているわけないし。笛木が意図的に生み出したメイジ達がワイズドライバーを使っている説明にもなる。 -- 名無しさん (2016-07-12 10 46 51) ↑ 白い魔法使い「やべっ、ファントムじゃなくて、同じ魔法使いが生まれちまった......とりあえず、これ渡しとくか」 みたいな感じかな? -- 名無しさん (2016-07-15 19 55 30) 普通に絶望乗り越えるより強制的に絶望させるサバトで生き残るゲートは強力なファントムを宿す=同じ魔法でも威力や効果だ段違いで反逆された時に脅威となりうるから敢えて高次元な魔法を使えるリング(金枠とか)を使えないドライバー渡したんだと思ってたが まぁ結局負けた訳だが -- 名無しさん (2016-08-07 23 00 04) 俺が 白いライダーは一筋縄じゃいかない奴ばっか と思うキッカケになった奴。気のせいかもしれんが......。 -- 名無しさん (2016-08-18 21 06 21) ソーサラーとどっちが強いんだろ -- 名無しさん (2016-08-19 12 55 07) 玩具化しなかったハーメルケイン・・・特に子供受けするギミックないからか -- 名無しさん (2016-08-19 13 04 58) 牙狼の毒島エイジとは似たような点があるな。エイジも改心していなかったらこんな風になっていただろうな。 -- アグバー (2017-01-06 01 51 24) 絶賛稼動中… -- 名無しさん (2017-06-25 11 37 49) 製作委員会になった白い魔法使い -- 名無しさん (2017-07-28 12 47 05) 相棒にも登場。やはり物理最強だった -- 名無しさん (2018-02-14 21 12 05) ↑笛木と言い戦兎と言い、物理学者になった人はみんな物理的に強くなるのか…? -- 名無しさん (2018-03-02 17 26 17) 白い魔法使い=ワイズマンってのがあからさま過ぎて、ミスリードだと思ってた。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 21 35) インフィニティースタイルの面倒な事になった、ていう感想が本当に少し面倒程度だったの草。んでハーメルケインの魔法防御無視設定から考えると最終決戦の時持ってたら確実に晴人は負けてたのかも -- 名無しさん (2018-05-19 15 53 14) やろうとした事は大量殺人であり、動機も側からみたら身勝手極まりないかもしれない。ただとても大切な一人娘を失い、どうしても救いたく悪魔にも魂を売ってしまった悲しい人物だと思う。当時見てたけど悪役だけど本当に娘のことを愛していたんだなぁと思った。俺ももし同じ立場になったら同じ事をしてしまうかもしれないと見ていて思った。 -- 名無しさん (2018-10-17 02 05 10) ↑ジオウの佐久間は死んだカノジョを(生前と同じ心も持った状態で)生き返らせたけど、当の本人は嫌がっていた上に佐久間はカノジョの生命維持のために多くの人間の命を奪い続けてたし -- 名無しさん (2018-10-17 02 38 34) ジオウで白い魔法使いのライドウォッチでないかなぁ? -- 名無しさん (2019-01-03 20 55 26) 同情すべき点はわずかにはあるけど、共感は一切できない。奥さん(コヨミの母親)について言及がなかったけど、恐らくコヨミが無くなる前に死んでしまったのだと思う。だからこそ一層娘に対する想いも強かったと思う。しかし、たった一人生き返らせるために全く罪の無い人間を犠牲にした上、全く罪悪感も見せないのでやはり同情余地がほぼない。もし立場が逆だったら(コヨミが他人を生き返らせるために犠牲させたら)とか一切考えないのは人としても親としても失格だろう。 -- 名無しさん (2019-02-16 21 26 26) 煽りっぽい取り消し線使いすぎじゃない?他の項目でもその都度柔らかめの表現に修正されてるけど -- 名無しさん (2019-03-16 22 59 57) 白い魔法使い、君の様な人間に娘を蘇らせられる訳がない。いや…どうせ蘇らせた所でクズみたいな娘だろうがなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 13 11) 魔法少女コヨミがアニメ化(ゼロワン)とかそっち方面の才能もあるんかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-02-09 17 50 51) 見た目はフリーザ!中身はピッコロ!その名は、カーバンクルことワイズマン!! -- 名無しさん (2020-07-05 20 53 42) リアルタイムで見ていた感想としては、スケールがでかくなった遠野英治って印象だった -- 名無しさん (2020-07-05 22 01 11) カイや白ウォズみたいにある種の救いを目的とする敵ってそれが叶わないとなると「もうこんな世界滅べばいい!」ってヤケになること多いけどこいつは最後まで諦めなかったなあ -- 名無しさん (2020-07-05 22 25 44) ↑ 曲がりきってしまってはいたが、こいつも『「絶望」を「希望」に変える』魔法使いだったってことだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 22 30 08) なるほど、晴人が「他者」の絶望を希望に変える魔法使いなら、笛木は「自分」の絶望を希望に変えようとする魔法使いなんだな……。ある意味似てるようで決定的に違う、相反する敵に相応しい設定 -- 名無しさん (2020-07-21 22 13 12) ゴースト世界では多分ホナミの良いパパさんしてるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-05 09 50 42) いくら冒頭で「ネタバレが含まれます」と書いたところでタグがほぼネタバレまみれなんだが… -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 29) 正式名称は仮面ライダーワイズマンだが白い魔法使いが定着しすぎてもはやこの名前で呼ぶ人はほぼいない -- 名無しさん (2021-05-12 20 33 39) ちなみにカーバンクルの名の由来であるガーネットは柘榴石という名も持つが、次回作の鎧武には柘榴とブラッドオレンジ(白魔と量産カーバンクルも登場する映画にも出た武神鎧武のアイテム)の錠前で変身するアーマードセイヴァーが登場するが、こちらも科学と呪術的な超能力を行使する。 -- 名無しさん (2021-06-25 19 40 41) バトライドウォー創生での二つ名が『絶望の魔法使い』なのカッコ良くて好き -- 名無しさん (2021-12-07 20 22 21) ビヨジェネでソーサラーが選ばれたのはコイツを使い過ぎたって認識があったのかね -- 名無しさん (2022-02-26 20 14 02) 戦闘力では万全の状態で敵なしだったけど精神的には劇中の誰よりも弱かった人だよな、そういう意味でも本質は普通の兄ちゃんだけど持ってしまった力に対してそれを人の役に立てようとヒーローとして奮闘した晴人とは正反対 -- 名無しさん (2023-06-16 23 46 33) インフィニティ相手だとカーバンクルが特攻になるんだよな -- 名無しさん (2023-07-22 00 12 27) せっかくネタバレ配慮してるのに最初の所でワイズマンって思いっきりネタバレしてるじゃねーかって思ったので少し編集しました -- 名無しさん (2024-01-23 02 55 14) 名前 コメント
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注意 このページでは『ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者』と、そのリメイク『ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~』(共に判定なし)を併せて紹介する。 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 概要 システム /あさ /昼 /夕 /クエスト 評価点 問題点 総評 後の展開 ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ 概要(ガールズタイプ) /ストーリー 変更点 問題点(ガールズタイプ) 総評(ガールズタイプ) ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 【だんじょんめーかー まほうのしゃべるとちいさなゆうしゃ】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2007年10月25日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 自分で掘ったダンジョンを、自分で攻略するゲーム ダンジョンメーカーシリーズI / II / 七魂 / 魔法のシャベル / ダテにガメついわけじゃねェ! 概要 PSPで発売された『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』の低年齢向けバージョン。 ダンジョンを掘って、夜のうちに居着いたモンスターを翌日倒し、戦闘によって得られたお金やアイテムを使って、またダンジョンを拡張するゲーム。 真の目的は、ダンジョンを拡張することによってラスボスを出現させ、退治すること。 リアルタイム3Dアクションだった『クロニクル』と異なり、2DのシンボルエンカウントRPGである。 しかも、モンスターは移動しない。 全年齢対象だけあって、絵本のような語り口である。 それでいて、ヒロイン登場シーンで「きがつよいけど ほんとうはやさしいという どんなものがたりにもでてくる女の子」と自嘲する表現もあるなど、ややブラックなテイストを含んでいる。 システム 1日単位でゲームが進む。 あさ 村の中の施設で買い物や会話ができる。 かぐやでは、ダンジョン内の部屋を作るための設備の売買ができる(*1)。 在庫の概念があり、お金があっても在庫がないと購入できない。 ぶぐやでは、武器や防具が売り買いできる。食材も売れる。 これまでお店に置いてなかった武器や防具をお店に売ると、店に並ぶようになる。 魔法屋では、魔法が買える。 ひろばでは、野菜売りの少女から食材を買える。 少女の歌の中には攻略のヒントになっているものがある。 ダンジョンでモンスターがドロップした食材が追加されることがある。 わがやでは、アイテムをそうこから出し入れ出来る。 どうくつに入ると強制的に昼になる。 昼 ダンジョンの中に居着いたモンスターを倒す アイテムのドロップがある場合、常に最後に倒したモンスターからのドロップとなる。 モンスター3体と同時に戦闘になった場合、確実にアイテムドロップがある。 ダンジョンを掘る 魔法のシャベルでダンジョンを掘る。 既に掘ったところを埋め戻すことが出来る。 家具を消費してダンジョン内に部屋を作ることが出来る。 モンスターは部屋があるとそこに留まる。部屋の種類によって、どのモンスターが来るかほぼ決まっている。ただし、梯子から2マスの距離にある周囲のブロックには決してモンスターが出現しない。 部屋にはモンスターにステータス異常を確実に付与する効果があるものがある。 部屋が多いとダンジョンの評価が上がり、評価が規定値を越えると魔穴が開き、主人公が掘れないブロックが変化してボスが登場する。フロアのボスを倒すと下の階に降りる梯子が現れる(*2)。 部屋を作った場所を再度掘ることで、部屋を壊すことが出来る。その部屋を作るために使った家具が回収できる。 ダンジョンを掘っても、埋め戻しても、部屋を作っても、部屋を壊しても魔法のシャベルのMPを消費する。 魔法のシャベルのMPが0になると、その日はダンジョンの整備が出来なくなる。 魔法のシャベルのMPは翌日全回復する。 ダンジョンから出ると強制的に夕になる。 このため、アイテム(回復アイテムや家具)は事前に余裕を持って用意しておく必要がある。 夕 朝と同様に、村の中の施設で買い物や会話ができる。わがやに帰るとしょくじとやすむが出来る。 しょくじ しょくじは1日1回しか出来ない。 しょくじをするには前もって食材を手に入れておかなければならない。 このゲームにはレベルの概念がなく、食べたものに応じて各種ステータスがしょくじ毎に上昇する。 やすむ 次の日に進む。HP, MPが全回復する。 クエスト 村人などから依頼されるクエストがある。 クエストを遂行するとお礼があったり、そもそも前払いで報酬をもらったりする。ストーリーが進行するだけのこともある。 評価点 新しいことに挑もうという意欲が感じられる ダンジョンを作るゲームは『カオスシード』『ダンジョンキーパー』など数あれど、仲間のモンスターが勇者を倒すパターンが多く、モンスターがやって来て、それを主人公だけで倒すのは真新しい。 レベルの概念がなく、食事毎に食べたものに応じてステータスがUpするシステム 食事でステータスが向上するシステムは、関連作である『世界はあたしでまわってる』にも取り入れられている。 ものまねスライムが仲間になる ものまねスライムは主人公らと戦ったモンスターのマネをする。モンスターのいいとこ取りで強くなれる。しかし、このゲームにはレベルアップの概念はないため、モンスターのいいとこ取りレベルの強さしかなく、ガチムチには強化出来ない。 関連作である『世界はあたしでまわってる』にも、このものまねスライムに似たシステムの「ミミックスライム」が登場する。 問題点 ダンジョンに対する制約が今ひとつである ダンジョン製作の条件がゆるい 『カオスシード』や『勇者のくせになまいきだ。』の両者はダンジョン作成地点の土に含まれる因素(あるいは養分)によってダンジョンの作成に戦略性を生み出していたが、本作の土は、掘れるか掘れないかの区別しか無い。 制約となるはずのダンジョンの評価の基準があいまい、かつ緩い。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』では曲がり角や分岐に部屋を直結した場合、曲がり角や分岐による評価の加点が得られなかったが、本作ではそのペナルティが緩和されている。 ダンジョン製作に対する戦術性が低い 敵側が攻めてくるのであれば、防御のために複雑な迷路やトラップを構築する必要があるが、プレーヤーが作ったダンジョンをプレーヤー自身が攻略するので、一本道でもなんら問題がない。 『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』では分岐の本数と部屋の数が同数に近いほどダンジョンの評価が高くなっていたが、本作では部屋だらけでもペナルティはない。 バランス関連 戦闘のバランスはシビア。 序盤に毒の治療法もない(毒の治療アイテムもない)のに毒攻撃を持つボスと戦う必要がある。 装備の強化はモンスターのドロップ頼み。 序盤は魔法防御を上げる方法がない。 …などなど、厳しい面が多い。 ただし、経験値がもらえるわけではないため、無理にレベルの高い雑魚と戦う意味は薄く、雑魚戦がきつい場合はダンジョンを埋め戻すことで調節できる。 総評 ダンジョン製作について今ひとつ奥深さがなく、歯ごたえがない。これは逆に、好きなようにダンジョンを作れる自由度があるとも言える。埋戻しによって模様替えが出来るため、存分に楽しめる。 新しいことに取り組もうとする意欲は感じられるが、熱狂するほどの面白さへ昇華出来ていないのが残念。 後の展開 『世界はあたしでまわってる』はこのゲームの続編的な位置付けにあり、主人公のアレンとメイミも引き続き登場している。 2009年10月29日にガールズタイプ『ダテにガメついワケじゃねェ!』がDS向けに発売された。 ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ 【だてにがめついわじゃねぇ だんじょんめーかー がーるずたいぷ】 ジャンル ダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 オトメイト(アイディアファクトリー) 開発元 アイディアファクトリーGAE 発売日 2009年10月29日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要(ガールズタイプ) オトメイト(アイディアファクトリー)による、『ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者』のリメイク。 キャラクターの設定及びデザインが一新され、好感度が高いキャラクター毎に分岐するマルチエンディングとなった。 但し、システム全般やモンスター、ダンジョン、BGMと言った基本的要素に変化は無い。 ストーリー ダンジョンメーカーという職業が金になると聞いて傭兵から転職したヒューゴは、3年前に酒場で「楽園」だと噂を聞いた「レインバール」の村にたまたま足を踏み入れた。 しかし、そこは楽園というイメージとは程遠い田舎の村だった。 変更点 村の登場人物のキャラが一新。 乙女ゲーにデザイン一新された。それも訳ありの濃いキャラクターばかり。 イベントではキャラクターボイスが付く。 テキストも変更 原作ではひらがなの多いテキストだったが、普通に漢字が使われている。 アイテムや魔法の名前が、原作のひねりのないものからファンタジーっぽいものに変更になっている。 村人のキャラが濃くなったため、会話のテキストは倍以上に増加。 マルチエンディング(?) 概要にあるように、キャラクター毎にエンディングが用意された。但し、正確にはマルチ"エンディング"とは言えない(後述)。 問題点(ガールズタイプ) 誤字脱字も多くなった(*3)。 システムやゲームバランスは原作そのまま。なので問題点もそのまま。 一応マルチエンディングにはなったのだが、その内容は「B10Fのボスキャラを倒した時点で好感度の高いキャラクターとエンディングを迎える」と言うもの。 元々原作はB20Fまであり、本作もそれに則っている。つまりエンディングではない。 このゲームバランスでライト層が頑張れるのはB10Fまでと思ったのだろうか。 また、なんとかB10Fまでたどり着いたプレーヤーのうち、別エンディングのために2周目を始めるプレーヤーがどれだけいただろうか?と言う疑問も。 自分がこれまでに作ったダンジョンに愛着が湧き、「これを捨てるなんてもったいない!」と更なる地下を目指すプレーヤーもいるだろう。 総評(ガールズタイプ) まさかのゲームバランス調整なしでの乙女向けリメイク。しかも、マルチエンディング化。 原作『魔法のシャベルと小さな勇者』をプレイしたことのある人は本作をプレイする価値はないが、原作は原作でストーリーが淡泊過ぎるため、原作未プレイならば本作の方をお薦めする。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/2583.html
依頼主 グウィディオン 出現条件 グウィディオン第一進化後 クリア条件 7/10 12 00 までに以下の神様を解放するグウィディオン(第二進化) 成功報酬 豪華骨付き肉の盛り合わせ脂したたる骨付き肉を贅沢に炙ったものを盛り付けた。肉の旨みがよくわかる、シンプルな味付け。親密度が2500も上がります! 依頼時 君には最高のコンディションの俺を見て欲しいな…2回目の進化もできればいいんだけど… クリア時 ありがとう。君に手伝ってもらえるとは、なんて光栄なことだろう。見ていてくれ、ケルト随一の魔法を今、君に見せるよ。
https://w.atwiki.jp/parthia/pages/51.html
対象との間に、魔法をかける支障にはならない程度の障害物が有った場合、術者から何かが飛んでいくタイプの魔法は障害物を自動的に、対象や周囲が反応不可能な速さで迂回するものとします。 迂回したとしても魔法の射程距離は直線距離で測定するものとします。 エネルギーボルトに対して人質を盾にするのは無駄だということであり、乱戦の中にも構わず撃ち込んで良いということです。 戻る -----